平衡之道

平衡之道

对游戏战斗、节奏和难度进行全面且贴近原版风格的改进。

前提:

修复不平衡的半自动、全自动和点射机匣,使敌方 NPC 的挑战等级在游戏全程保持一致,并修复 Bethesda 现有的僵化难度缩放系统。

机匣:

全自动机匣的伤害为半自动机匣的 70%。点射机匣的伤害为半自动机匣的 85%。此规则适用于所有拥有这些机匣的武器。双扳机不受影响(它们在原版中已有相当可观的精度削弱)。我本希望实现基于精度的平衡,但这对 NPC 不奏效,因为他们使用的精度属性与玩家不同。

NPC 等级缩放:

  1. 动态升级。所有 NPC 现在会随玩家升级,但有一定限度(例如一名基础深红舰队海盗从 2 级开始,最高可升级至 20 级)。并非无限升级,因为我想保持不同敌人层级之间的区分。这适用于所有拥有多个层级的 NPC。像自由星系游骑兵这样的单层级 NPC 则会随玩家无限升级。

  2. 基于等级的动态伤害加成。所有 NPC 使用的所有武器都会获得随等级缩放的伤害增益。以同一基础层级的深红舰队海盗为例,他在 2 级时以 100% 基础伤害起步,到 20 级时达到 120%。这些增益根据阵营的整体强度使用不同的表格。海盗获得少量伤害增益,日蚀和大多数军事/安保人员获得中等增益(20 级的基础日蚀可能获得 135%),而非常强悍的阵营(第一骑兵、游骑兵、星防陆战队、瓦鲁恩、星生者)获得高额增益(20 级的基础瓦鲁恩可能获得 150%)。这些增益在 100 级及以上可高达 280%。再加上更好的武器和更高的武器层级,一个等级适中的敌人会对一个技能配置糟糕的玩家造成大量伤害。因此,我强烈建议你将主难度选择器保持在“普通”,无论是受到的伤害还是造成的伤害。动态缩放在这种情况下效果最佳。

  3. 基于等级的动态伤害抗性加成。与等级缩放的伤害增益类似,所有 NPC 都会获得等级缩放的伤害抗性增益。这些增益较小,太空人和海盗随着升级从承受 100% 伤害降至 85%,日蚀等阵营从 100% 降至 80%,瓦鲁恩、星防等高端人类敌人从 100% 降至 75%,而恐吓兽和 Aceles 等生物在 100 级及以上可降至 75-40%。这些增益叠加在已有增益的被动护甲值之上,且无法被穿甲技能绕过。这是为了防止配置精良的高等级玩家一两枪秒杀危险敌人。保持武器升级和技能配置,否则就会落后并面对子弹海绵墙。

技能/特长:

特长增益。许多特长获得了被动伤害抗性增益(独立于护甲值),让玩家能更好地跟上敌人激进的等级缩放伤害。如果你不提前规划角色,且不在战斗/生存特长上至少投入一定程度,你会发现中后期游戏非常困难,因为敌人在造成的伤害和伤害抗性两方面都会超越你。再次强调,提前规划你的角色,否则就会被甩在后面。

同伴:

同伴。在战斗中更有用,更不容易倒下。尤其是山姆和安德烈娅。他们在游戏中都是公认的狠角色,在我的模组中也得到了相应的待遇。其余的——则没那么强。但仍比原版更耐打。

武器:

武器在使用相同弹药时每发伤害更加一致。在 Grendel 与 Beowulf 的对比中尤为明显。(也就是说 Beowulf 被大幅削弱了 XD)。每种弹药类型都有其大致的每发伤害“区间”,使用该弹药的武器都会遵循这一区间。

飞船战斗:

粒子束武器在所有层级和等级下伤害全面削弱约 20%。这将使激光和自动炮更具竞争力。

安装说明:

使用你选择的模组管理器,或手动放入 Data 文件夹。确保主文件和 Shattered Space 文件尽可能靠近加载顺序的末尾(哪个在前哪个在后无关紧要)。理想情况下当然是在最末尾。:P

推荐搭配使用的模组:

非常重要。本模组并非设计为单独使用,我的平衡是为了配合另外两个我喜欢的模组:[color=#cc0000]El Jefe Combat AI[/color],尤其是其潜行重做组件(我的模组的潜行与隐蔽特长经过专门增强,允许潜行玩家在使用 El Jefe 的模组时仍能保持隐蔽),以及 [color=#3c78d8]Player Level Scaling[/color],其对投掷物、近战和徒手伤害的等级缩放增益实现得非常出色。后者对于近战流派来说是必不可少的,以便与我的模组中等级增益的敌人竞争。这两个模组都需要排在加载顺序中我的文件之前。

[b][color=#ff7700]强烈建议:[/color][/b] 在尝试我的模组时,新建一个 1 级角色。否则缩放以及与之相关的许多 NPC 特长可能无法正确应用于你的(填入数字)级游戏中已经生成并设定等级的 NPC。Starfield 非常依赖玩家属性来进行世界管理——例如——不同的机匣伤害(半自动、全自动、点射)实际上由一个 Actor Value 控制,而非绑定到特定的机匣类型。此外还有许多分配给玩家角色的“隐形”特长,控制着 NPC 属性及其自身的武器伤害。我知道这很奇怪。我花了很长时间才弄清楚 Bethesda 是怎么搞的,它与 F4 或他们早期的游戏完全不同。在我写出一大堆之前——[b][color=#ff7700]直接从 1 级开始用我的模组[/color][/b]。你以后会感谢我的。最多——5 级,因为我设置的第一个缩放特长在那个等级就会执行。

最后的话:

不使用 SFSE,不依赖任何特定游戏版本。可与任何能想到的 Starfield 版本配合使用!