工作台重新纹理化

工作台重新纹理化

游戏工作台的材质与纹理编辑,使其呈现更统一、高端的不锈钢和铝制外观。 --- 我的个人设定是,除非你的工作台是一块木板架在几根锯木架上,否则它应该是前哨站里安装的“大件”物品之一,理应看起来像那么回事。

我已对游戏中大多数工作台进行了遮罩编辑和重新贴图,使其外观更加统一、简洁,这样当你在前哨站或飞船的同一房间内摆放它们时,不会看起来像是从二手店淘来的一堆廉价货。工业工作台和武器工作台看起来足够相似,似乎很可能是同一家制造商生产的,因此我对它们进行了重新贴图以体现这一点。这些重新贴图也会影响你在游戏各处 NPC 地点找到的那些工作台。我还编辑了随处可见的散落餐具和散落锅具/平底锅,使它们与食物站网格中内置的那些具有相似的外观。

这些只是对游戏原版网格的贴图编辑和材质重新分配。因此,如果不导出并在 Blender 中重制网格,我无法单独编辑每个组件,所以我只能在 Bethesda 组装网格的方式限制内进行工作。

我编辑过的是护甲工作台、食物站、工业工作台、制药工作台和武器工作台。游戏中的其他工作站在我看来外观已经不错,不需要编辑。

模组 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10676][b]TN's Textile Perk Restored[/b][/url] 添加了一个服装纺织工作台,经过重新分配、重新贴图和重命名以配合该模组使用,它使用的是游戏护甲工作台网格的改装版本。我附带了一个替换网格,整体外观与我的护甲工作台相同,但纹理有细微差异以便区分,并已重命名以作为该工作台的替换文件。--- 如果你不使用那个模组,可以丢弃名为 ArmorWorkbenchTextiler 的工作台网格。

在浏览了一圈之后,我在 Nexus 上发现了另一个也会改变游戏工作台外观的模组。从他们的图片来看,他们使用了不同的材质和纹理,追求更偏向全镀铬的外观。我的版本看起来足够不同,可以区分开来。