
1stHelmetVisor
第一人称中增加遮阳板效果的装备。
查看大图HUD 模组: HONKCORE - 动态自定义 HUD 全面改造 | Starfield Nexus - 模组与社区
预设: HONKCORE HUD - 个人预设 - 仅供娱乐 | Starfield Nexus - 模组与社区
描述
头盔面罩是一件独立的装备。只要其他模组的装备不使用槽位 55,就不会有任何冲突。
这是我学习 Creation Kit 中模型和材质交互时做的一个小副项目,所以没有更新计划。
下一个模组将基于此模组开发。
我在 Reddit 上发布了 开发进展 。如果感兴趣,欢迎查看。
这个模组的想法来源于我使用 Simple Immersive Helmets 的体验。
不建议对光照角度敏感的用户使用,例如艺术家、视觉设计师等类似职业的用户。
**我可能会在之后发布可选的外观包,以满足希望面罩更清晰或光照更集中的用户需求,但目前我正在权衡天气纹理质量与性能之间的取舍,所以这可能需要一些时间。
目前可以确认的是,天气附加组件会先使用本模组的面罩材质,然后再在其上应用天气效果。
换句话说,你需要下载这个模组并选择你想要的哪种面罩材质。我希望能在天气附加组件发布前完成这些选项,或者最迟与之同时发布。所以欢迎随时分享任何你希望改进的地方。
之后,你就可以安装天气附加组件了。这样可以保持选项的灵活性,同时允许两个模组共享同一个 ESM 文件。
因此,虽然你的模组管理器会显示已安装两个模组,但它们会使用同一个 ESM 文件。**
指针句柄限制
指针句柄限制是 Starfield 的一个底层 Bug。
由于 Starfield 在持久引用方面存在严重问题,如果你玩游戏时间过长、过度重建飞船、或在世界中放置过多物品,游戏最终可能会达到指针句柄限制。这可能导致内存泄漏、崩溃(CTD)和引用 ID 损坏。
那么,这个模组有这个问题吗?
没有。这个模组不会在外部世界生成任何物体。面罩只是一件装备,和你角色穿戴的其他装备没什么不同。它只是简单地装备在第一人称相机前。它不通过脚本放置光源。
指针句柄限制仍然会给这个模组带来问题吗?
会。由于指针句柄限制可能导致引用 ID 损坏,游戏可能会读取错误的装备 ID 或位置,从而导致奇怪的 Bug 或纹理错误。
对于 PC 用户,安装 SFSE 引擎修复可以延迟此问题的发生。
这个模组与 Simple Immersive Helmets 有何不同,它能做什么?
- 你不会看到来自背后的强光源。
- 使用来自正面的光源作为眩光效果。
- 在光源下产生泛光效果。
- 包含一些折射效果,但因为 Starfield 的光照遮罩渲染不是实时的,可能会出现闪烁(Pop-in)和对齐问题,所以只保留少量作为视觉点缀。
- 此模组是我下一个带天气效果头盔模组的基础。
- 可以通过头盔隐藏功能与你的头盔一起切换显示。
这个模组做不到的事情:
- 正确渲染光反射。
- 此网格经过特殊修改,只能用于本模组。
它专为 16:9 屏幕设计。根据用户反馈,它可能在 21:9 下有效,但基本不太可能在 32:9 下工作。
已知问题
本模组与改变相机位置的武器或骨架不兼容,例如 HALO 手枪 - M6D PDWS。
由于此装备绑定在相机上,一旦其他作者决定偏移武器所使用的相机,任何不匹配的情况都可能出现。
我无法在我的这边修复由这些改动引起的兼容性问题。
如何使用:
安装并启用模组后,进入游戏,它应该会直接添加到你的物品栏中。
直接装备即可。它也可以通过头盔隐藏功能与你的头盔一起隐藏。
如果它没有出现在你的物品栏中,你可以在工作台制作它。
如果你需要一个快速切换头盔可见性的方法,可以试试我的另一个模组。
前置需求
Starfield
特别鸣谢
JustAnOrdinaryGuy - Simple Immersive Helmets 的原作者。
我只是基于他最初的想法进行了开发。
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