Persona Ignota - 选择初始技能

Persona Ignota - 选择初始技能

本模组灵感来源于“选择起始技能-文件未找到”模组,允许你通过FILE_NOT_FOUND背景自行选择起始技能。本模组的不同之处在于,你可以在角色创建界面直接进行选择。只需选择背景,再挑选你想要的技能,即可完成。游戏开始时,你将拥有所选的技能。

概要

此模组移除了 FILE_NOT_FOUND 背景中的原版技能,并允许你自行选择技能,最多可达原版上限的 3 个。该功能直接在角色创建时生效。只需选择该背景,选择你想要的技能,完成角色创建,即可享受游戏。

当你纠结于背景选择时,你已选定的技能会得以保留。你可以先把你想要的技能选好,然后退出,查看其他背景,再回到那个显而易见的最佳选择——你自己的背景!你可以从上次离开的地方继续。

此模组还包含一个可选文件,可移除所有原版背景中的技能,使你能够为任何背景选择技能。我之所以加入这个,是考虑到你可能想自己选择初始技能,但仍希望保留特定背景的对话选项。

安装说明

我建议使用模组管理器。我在 MO2 上测试过,应该也能在 Vortex 上正常运行。本模组基于 Terran Armada/Free Lanes 更新后的 .swf 文件构建。

如果你想手动安装,祝你好运。我听说你可以将文件内容解压到你的数据文件夹中。对于这种安装方法,我将只提供有限的支持。

兼容性与加载顺序

此模组会与其他修改 FILE_NOT_FOUND 背景、调整特性上限游戏设置或改动 CharGenMenu .swf 文件的模组冲突。特性数量已被增加,以便使用特性来选择技能;从技术上讲,你可以选择超出原版数量的技能。

如果你使用 Background Dialogue UnlockedTake More Traits,它们为实现各自目的而将特性上限设置得比本模组高得多。请确保在我的模组之后加载这些模组或任何其他提高特性上限的模组,以便保留它们更大的特性上限。

如果你使用 CharGen,请务必获取兼容性补丁。我将文件以松散形式提供以便使用,只需确保该补丁最后加载,以获得两个模组的界面更改。使用此兼容性补丁时,存在一个已知问题,即某些字体的文本尺寸会非常小。我认为这与用于构建兼容性补丁的 CharGen .swf 文件有关。我正在等待他们的模组针对 2026 年 6 月 11 日游戏更新发布新版本,看看是否能解决该问题。

移除所有原版背景技能的可选文件会(令人惊讶地)与任何触及原版背景的模组冲突。如果你想要这些更改,请确保在任何其他修改背景的插件之后加载此插件。

截至最近一次上传,此模组会与我另一个模组 Expanded Backgrounds 冲突。不过,我正在努力实现集成兼容性,使两者能够无缝协作。敬请期待。

致谢

感谢 theundreaming 带来的灵感。 也感谢 ultramatt 在我的 JPEXS 工作流程中提供的帮助。

使用的工具:

  • CreationKit
  • JPEXS