
沉浸式着陆 SFSE(测试版)
物理飞往行星着陆标记并接近它们降落,以获得更沉浸的Starfield体验。
查看大图描述
沉浸式着陆 允许你实际飞向任何行星着陆标记,并通过真正到达目的地来完成着陆。
你不再需要从轨道上选择地点并立即切换到地表,而是可以将飞船对准可见的着陆标记,亲自飞过去,并在抵达后触发着陆。
该模组的目标是让从太空到地表的旅程感觉更加连贯,同时仍然使用《星空》原版的着陆系统。
超级加速模式
沉浸式着陆包含一个对所有飞船引擎都适用的超级加速模式。
当你开启飞船的扫描模式时,超级加速会自动激活。
在扫描模式激活期间,你的飞船只会获得巨大的速度提升,让你能够实际跨越轨道位置与行星着陆标记之间的巨大距离,而无需花费不合理的时间飞向它们。
这意味着你可以选择想要到达的可见标记,并实际飞向它。
一旦你接近目的地:
- 关闭扫描模式。
- 你的飞船将恢复正常飞行行为。
- 继续接近着陆标记。
- 沉浸式着陆会检测到你的到达并触发着陆。
因此,扫描模式充当了你的高速行星接近模式:扫描模式开启 = 超级加速。扫描模式关闭 = 正常接近和着陆。
该系统适用于所有行星着陆标记,允许你选择想去的地方并亲自完成旅程。
视频演示: [youtube]Nn-B26PB9CM[/youtube]
重要 – Alpha 版本
这是我的第一个模组,这个沉浸式着陆的首个公开版本应被视为 Alpha 版本。
我花了大量时间在我自己的设备上开发和测试,但这是它首次接受更广泛的玩家、硬件配置和模组列表的测试。
因此,非常欢迎错误报告和反馈。
如果有什么行为异常,请告诉我发生了什么,如果可能的话,请说明发生时的具体情况。你的反馈将帮助我改进未来的版本。
关于着陆过渡
我在开发过程中的一个主要目标是,让从太空到行星地表的最终过渡尽可能地沉浸。
我尝试了许多不同的方法来隐藏《星空》的加载过渡,并在整个着陆序列中保持玩家飞船可见。
不幸的是,我未能实现真正无缝的过渡。
我测试了多种方法,包括尝试操纵加载序列、在加载前保留或重建视觉状态、动态捕获图像以在过渡期间使用,以及其他几种方法。
这些方法都没有产生我认为足够可靠以发布的结果。
根本困难在于,《星空》仍然必须在其太空环境和行星地表环境之间进行过渡。游戏运行在 Bethesda 的 Creation Engine 2 上,而在准备新环境时令人信服地隐藏这个过渡,比简单地触发着陆本身要复杂得多。
因此,对于这个 Alpha 版本,我选择了另一种解决方案:沉浸式着陆在过渡期间使用自定义的加载效果。
这并不是我最初想要的无缝着陆解决方案,但在大量试验后,我发现这是目前对我来说最可靠的折中方案。
我非常欢迎关于这种效果的反馈。如果玩家喜欢,它可以保留。如果有人不喜欢,我可以在未来的版本中更改或调整它。
我也不是说其他模组作者就永远无法实现真正无缝的行星着陆。模组制作总能产生最初看似不可能的解决方案。然而,根据我在开发沉浸式着陆期间试验的所有内容,在《星空》当前的架构下,实现完全无缝的太空到地表过渡似乎是一个极其困难的问题。
如果未来有更好的方法成为可能,我显然会很有兴趣进一步改进沉浸式着陆。
安装说明
模组管理器
通过你喜欢的 Nexus Mods 模组管理器正常安装该模组。
手动安装
- 确保已安装 SFSE。
- 解压模组压缩包。
- 将包含的
Data文件夹复制到你的《星空》安装目录中,并与现有的Data文件夹合并。 - 通过 SFSE 启动《星空》。
主要特点
- 实际飞向行星着陆标记。
- 适用于所有行星着陆标记。
- 着陆在你到达目的地时触发,而不是手动选择“着陆”。
- 自动检测你对所选目的地的接近。
- 到达目的地后使用《星空》现有的着陆系统。
- 旨在让行星旅行感觉更连续、更沉浸。
- 包含防止战斗中不当触发着陆的保护措施。
需求
- 《星空》
- Starfield Script Extender (SFSE)
- 一个允许你在巡航模式中飞得更靠近行星的模组,例如:
- Fly Closer To Planets in Cruise Mode
- 或其他允许更近距离接近行星的等效模组
使用沉浸式着陆时,请通过 SFSE 启动游戏。
特别鸣谢
感谢 SFSE 团队。
特别感谢 Seamless Planet Takeoffs SFSE 的作者 0xBobby,从他那款模组宣布以来,他一直在帮助我并激励我完成这个项目!
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