外派人员意识到船员

外派人员意识到船员

Expats Realized Crew 是对《星空》现有可招募船员及部分NPC的一次升级与全面改进,既符合游戏背景设定,又保持原版风格。

[b]Expats Realized Crew[/b] 彻底改造并升级了《星空》原版可招募船员,包括同伴、精英船员和普通雇佣兵。


该模组核心做出了四项重大改动:


• [b]每位可招募船员都重新配置了技能[/b],技能围绕其角色、对话、背景、所处位置及隐含经验重新构建。


• [b]科拉·科被重做为青少年形象[/b],拥有更合适的外表、正常的人类角色设定、装备交互功能,以及反映她随山姆旅行所学到的技能。


• [b]罗茜·坦纳希尔真正担任医生职责[/b],提供医疗服务并作为医疗用品商人运作。


• [b]船员容量大幅扩展[/b],允许玩家在飞船和哨站中招募并积极使用更多船员。玩家获得更高的招募和指挥基线,随着“飞船指挥”技能升级,可提供额外容量。飞船和哨站变量也已增加,以支持更大的船员队伍,同时仍允许通过常规飞船建造进一步扩展。 [b]当前版本中哨站容量实际上是无限制的,有助于防止与其他向哨站添加额外NPC的模组产生冲突或分配问题。
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[b]关于飞船和哨站容量的重要说明:[/b] 一艘飞船或一个哨站在影响性能前所能承载的活跃船员数量因系统和构建而异,因此在增加额外船员时请自行斟酌。


目标很简单:[b]船员应该合乎情理。
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每位涉及的角色的工作、对话、背景、隐含经验及整体性格都经过了审查,然后对其技能、装备、外表、AI行为、实际存在感以及实际角色定位进行了调整,使其更符合他们原本给人的印象。


这是一个“校准型”模组,而非单纯的“强化型”模组。大多数涉及的船员都比原版更强,这是有意为之,但这些改动是围绕角色定位构建的,而非单纯增加数值。同伴仍然是最强梯队的船员。精英船员感觉像是真正的专家。普通雇佣兵变得更有用,而不会取代具名角色。


普通船员也已重新命名并重新配置技能,使其在招募前更容易了解其定位。可以与它们互动来更换装备,使其作为飞船或哨站的永久成员比作为一次性的背景雇佣兵更有用。


具名可招募船员和星座同伴已进行了一轮外观校准,包括在身高和体型上呈现更自然的差异。部分选定角色还获得了基于现实的容貌调整、服装变更、武器变更和AI优化,以更好地支撑角色设定。


科拉是个人改动最大的角色之一。她现在呈现为青少年而非幼童,这更匹配其对话中所展现的独立、知识和经验。她的技能反映了在跟随山姆的飞船旅行中学到的导航、驾驶、飞船维护和拾荒能力,并且现在可以与她互动来更换她的装备。


罗茜获得了最明确的功能性升级。她不再仅仅被描述为一名医生,现在实际上可以提供医疗服务。


其他船员的改进体现在更清晰的定位、重建的技能、装备变更、体型差异、选定的面部编辑,以及适当时对攻击性、自信度、协助行为、战斗风格和犯罪容忍度的调整。


机械师就应该像机械师。医生就应该行医。飞行员就应该拥有支持飞行的技能。生存主义者就应该在外表和功能上都像经历过艰苦生活的人。一个具名角色不应该感觉像是一个顶着熟悉名字的通用模板。


[b]Expats Realized Crew[/b] 不会添加新的可招募NPC、不会添加新任务,也不会重写现有故事。它仅使用原版资源,不需要第三方发型、身体、服装、武器、皮肤或面部模组。


[heading]主要特色[/heading]
[b]每位可招募船员重新配置技能[/b]
同伴、精英船员和普通雇佣兵都基于角色定位、对话、背景和隐含经验重建了技能组合。同伴通常拥有四项技能,其中一项为4级专精。精英船员通常拥有四项技能,其中一项为3级专精。普通船员则拥有更清晰的两项技能定位。也有例外情况,即角色或特定技能的限制使其他安排更为合适。


[b]青少年科拉·科[/b]
科拉现在以青少年形象呈现,更贴合她的对话、独立性以及与山姆旅行的经历。她拥有正常的人类角色设定,可以与之互动来更换装备,并拥有反映导航、驾驶、飞船维护和拾荒能力的技能。


[b]罗茜担任医生[/b]
罗茜·坦纳希尔现在实际上作为医生和医疗用品商人运作,而不仅仅是被描述为一名医生。


[b]扩展船员容量[/b]
玩家可以在飞船和哨站中招募并积极使用更多船员。Realized Crew 提供了更高的基础船员名额,“飞船指挥”技能可使容量大约翻倍。飞船和哨站的船员数值也已增加,以便容纳这些更大的船员队伍,同时常规飞船建造和哨站发展仍为进一步扩展提供机会。


[b]普通船员重做[/b]
普通雇佣兵已被重新命名、重新配置技能并调整,使其在招募前更容易了解其定位。它们也可以互动以更换装备。


[b]角色校准处理[/b]
技能、服装、武器、AI行为、选定外观和体型比例都已在适当时调整,以使船员更匹配其应有的身份。


[b]具名船员面部更新[/b]
部分选定具名船员获得了基于现实的面部编辑,仅使用原版资源。这不是美化处理。


[b]身高和体型差异[/b]
具名可招募船员和星座同伴的身高和存在感均经过审查,在整个角色阵容中创造更自然的差异。


[b]AI和行为调整[/b]
部分选定具名船员在适当时更新了攻击性、自信度、协助行为、战斗风格和犯罪容忍度,以匹配其角色和背景。


[b]仅使用原版资源[/b]
不需要第三方发型、身体、服装、武器、皮肤或面部模组。


[heading]安装[/heading]
使用你喜欢的模组管理器安装主文件。


如果你了解如何手动安装《星空》模组,也可以进行手动安装。
为获得最佳效果,请在新的游戏开始时或刚进入“Unity”之前安装 [b]Expats Realized Crew[/b]。已有存档可能有效,但已加载的角色有时会保留旧数据。


对于接近《星空》BA2限制的玩家,[b]杂项文件[/b] 下提供了散件文件版本。请使用主文件版本或散件文件版本之一,切勿同时安装两者。


[b]杂项文件[/b] 下还提供了可选的角色创建下载。


[heading]需求[/heading]
[b]《星空》[/b]
无需DLC。
无需外部资源。
无需发型、身体、服装、武器、皮肤、面部或游戏框架模组。
兼容 Free Lanes。


[heading]加载顺序与兼容性[/heading]
[b]Expats Realized Crew[/b] 编辑了现有的船员actor记录,因此可能会与其他修改同一角色的模组冲突。


如果你希望此模组的改动生效,请将其加载在其他船员编辑模组之后。如果你更喜欢另一个特定的NPC替换模组,请将该替换模组加载在 [b]Expats Realized Crew[/b] 之后。


可能的冲突包括船员大修、NPC外观替换、同伴技能编辑、服装编辑、AI编辑,以及直接编辑相同具名船员的模组。


广泛的纹理、光照、飞船、武器、护甲、经济、城市和任务模组通常应该没问题,除非它们也编辑了相同的actor记录。


罗茜的医生功能已包含在内,因此如果你使用此模组,则无需单独的罗茜医生模组。


[heading]已知限制[/heading]
[list]
[]已有存档可能会对actor和外观改动产生粘性。在游戏进行中安装可能导致NPC光头、发型不匹配或其他外观问题。新游戏或在进入Unity前安装可获得最干净的效果。[/]
[/list][heading]卸载[/heading]
在游戏进行中卸载NPC编辑模组永远不会是完全干净的。
为了最安全的结果,请仅在测试存档上移除模组,或者在不使用该模组的情况下开始新存档。除非你愿意排查可能遗留的actor数据,否则不要从重要的长期存档中移除它。


[heading]角色创建文件[/heading]
可选择的角色创建文件在 [b]杂项文件[/b] 下单独提供。


[b]Expats Realized Crew 角色创建文件[/b] 适用于想要检查、自定义或使用具名船员面部编辑的玩家。


[b]原版角色创建文件[/b] 适用于想要恢复或重建某些具名船员更接近原版面貌的玩家。


这些文件是可选的,并非主模组所需。


它们作为个人游戏设置的有用参考提供。它们不构成未经许可将本作品以另一公共模组形式公开重用、重新打包、重新上传或再分发的许可。