
oishii - 动态需求
一个简单的,原版+需求系统,设计用于无缝替代《维持生计》。
查看大图功能
- 多阶段需求系统,使用游戏内时间进行真实进度推进。
- 新增休息需求,具有独特的游戏交互方式。
- 当所有需求得到满足或被忽视时,触发连击效果。
- 治疗物品、化学药剂和咖啡因已整合到需求系统中。
- 可配置的通知和难度。
- 与几乎所有内容兼容。
需求
营养
饱食:+10% 负重能力和近战伤害 饥饿:-20% 负重能力 极度饥饿:-40% 负重能力和近战伤害
水分
水分充足:+10% 氧气和二氧化碳恢复速度及 +5% 换弹速度 口渴:-20% 氧气和二氧化碳恢复速度 严重脱水:-40% 氧气和二氧化碳恢复速度及 -15% 换弹速度
休息
警觉:+10% 治疗效果和 +5% 伤害抗性 疲劳:-20% 治疗效果 精疲力竭:-40% 治疗效果和 -20% 伤害抗性
进度
所有需求在游戏时间内从100%降至0%所需的时间相同。 需求将在不同的百分比阈值时进入下一阶段。 睡眠期间,饥饿和口渴的消耗速度会减慢。
恢复
- 食物可恢复25%至50%的营养,具体取决于食物物品的价值。
- 饮料可恢复30%的水分。
- 每小时的游戏内睡眠可恢复10%的休息值。
消耗品
- 新的咖啡因效果可以恢复休息值。
- 医疗包可推进休息值恢复20%。
- 化学药剂可恢复15%的休息值,但会使口渴度增加25%。
- 疾病治愈剂可使所有需求恢复25%。
- 饮水包:水 会通过脚本注入,以更高频率作为战利品出现。
机制
连击状态
当所有三个主要需求均得到满足(绿色)或被忽视(红色)时,可能触发这些效果。 动态:+10% 潜行、驾驶、精准度和说服力。 萎靡:-20% 潜行、驾驶、精准度和说服力。 萎靡状态会对恢复需求施加额外的50%惩罚,该惩罚与效能损失叠加。
效能损失
使用任何消耗品恢复需求都会使下一次使用的消耗品效能降低20%。 效能的降低最低可至40%,并会随时间逐渐恢复。 咖啡因效果不受效能损失的影响。
神经
- 战斗中,需求不会因时间流逝而进入下一阶段。
- 战斗中使用的医疗包将在战斗结束后推进休息值恢复10%。
兼容性
游戏系统
oishii 通常与任何其他游戏模组兼容。 它与 Peak Performance 及类似的需求类模组不兼容。
消耗品
使用原版关键词来检测所有消耗品。 添加新食物、饮料或化学药剂的模组均兼容。 含咖啡因饮料 已被直接修改以添加咖啡因效果。
安装
oishii 可以随时安装,并会立即开始运行。
配置
主要: 启用或禁用需求系统。 模式: 选择激活哪些需求。 通知: 选择需求进程的提示方式。 进度速度: 选择需求推进的速度。
Universum 系列
Universum 系列模组旨在与原版游戏玩法深度整合,并专注于清晰的反馈和动态状态。
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