伊芙AI

伊芙AI

想象一下,在你的GPU上运行一个本地ChatGPT,实时指挥《星空》中的NPC——那就是EVE。一个小型LLM用四种战术协调敌方小队:压制、掩护、侧翼、重组。日蚀雇佣兵会带着喷气背包像波巴·费特一样追猎你。无需云服务,无需订阅。只是给你的敌人装上一个AI大脑。Alpha版——开发中

一个真正的 GPT 语言模型在你的 GPU 上运行,并实时指挥你的敌人。100% 本地运行。无云端。无订阅。而且不——你不能调整它。

Alpha 版本。框架已可用,难度跃升是真实的,并且 AI 明显在思考。但它也为时过早——请预期会有粗糙之处和频繁更新。

这是什么

原版《星空》中的敌人像个体一样战斗——每个 NPC 都各行其是。EVE 在你的 GPU 上运行一个小型 LLM(Qwen3),并让它将敌方小队作为一个团队来指挥。它会读取战场信息——你的生命值、小队规模、射程、掩体、谁占上风、一个战术持续了多久——并实时选择真正的策略。

不是脚本化的。不是随机的。是经过推理的。

EVE 是三个协同工作的 AI 系统:

  • 遭遇战 —— 用实时战术驱动敌方小队:压制、掩护、包抄、重新集结。星裔在包抄时会完全开启波巴·费特风格的喷气背包。处于劣势的小队会呼叫派系运输船;外星动物群可能会蜂拥而至。
  • 同伴 —— 你的盟友拥有自己的 LLM 流程,并且会真正支援你,而不是冲进火线。
  • 导演 —— 当你在星球表面探索时,它会利用真实的建筑、战利品和敌对者在你前方构建兴趣点。你会在旅行中发现它们;没有两个是相同的。

关键部分

你无法控制其中的任何一项。

没有难度滑块。没有概率调节盘。没有可设置的“增援几率”。我编码了硬性边界——例如,运输船降落时生成 3–8 个 NPC——但那艘船是否会降落是模型的决定,而不是你的。 你不知道会发生什么。这正是重点所在。

如果你想调整体验,这不是适合你的模组。想想 FromSoft:如果你需要难度滑块,那么《艾尔登法环》从来就不是你的菜。你不能配置 EVE。你只能生存下来。

要求

安装(两部分)

Nexus 不接受捆绑包,因此该模组分两部分提供:

  1. 插件(在 Nexus 上) —— 将 .esm 和 Scripts 文件夹放入 Starfield\Data\,并在 Plugins.txt 中启用该插件。
  2. 后端(GitHub) —— 从 Releases 获取 0.6B 或 1.7B 的 zip 文件,运行 install.bat,并使用随附的启动器启动。

安装或更新后,按照发布说明中的描述执行一次性的任务重新绑定。

如何游玩

  1. 启动 EVE Combat AI 服务。
  2. 使用随附的启动器启动游戏。
  3. 游玩。EVE 默认开启。

一切都是开关式的,不可调整——这是设计使然。EVE、导演和同伴 AI 都可以从控制台切换。具体命令随附于包内的 EVE_CONSOLE_COMMANDS.md 文件中(也在此页面上)。

路线图

  • 事件驱动 AI —— 对击杀、生命值下降和势头转变做出反应,而不是依赖计时器。
  • 派系个性 —— 星裔包抄干净利落,瓦鲁家族从不撤退,太空人惊慌失措。
  • 战斗喊话 —— NPC 在激烈战斗中喊出战术。
  • 更多策略 —— 推进、散开、猎杀。

支持

一些人问过在哪里可以为这个项目“扔杯咖啡”——尤其是在同伴 AI 发布之后。那么,就在这里:

该模组将保持免费。无论你是否支持,都不会有任何改变。但如果你想维持这个本地-LLM-在-GPU-上的模式——无订阅、无云端、无数据收集——一杯咖啡可以抵一些开发时间。

可选的。一直如此。

鸣谢

  • Qwen 团队(阿里巴巴) —— 感谢 Qwen3,这个让这一切成为可能的开放权重模型。
  • llama.cpp —— 感谢他们让本地推理快到足以支持实时战斗。
  • LarannKiar —— 感谢 Cassiopeia Papyrus Extender。
  • SFSE 团队 —— 感谢 Script Extender。
  • djoole、RedDog6911、franebleu —— 以及所有报告错误并深入研究内部机制的人。
  • 《星空》模组社区 —— 感谢构建此模组所需的工具、文档和知识。

100% 本地运行。你的 GPU,你的机器,无云端。—— EVE Combat AI