敌人命中区域调节器

敌人命中区域调节器

允许你调整不同敌人身体部位的伤害和击晕率。

杂项

该模组允许您针对不同敌人命中区域分别调整伤害和踉跄率。目前支持的部位包括:头部、躯干、手臂和腿部。由于游戏将不同伤害部位进行分组,因此实现更精细的调整较为困难。

以下是按游戏分组划分的章节,每组似乎共享伤害/踉跄值:

  • 头部 – 仅限该分组内的头部区域
  • 躯干 – 包括胸部和腹部
  • 手臂 – 包含肩膀、上臂、前臂和手部
  • 腿部 – 包含大腿、小腿和脚部

然而,敌人的每个"部位"似乎都有独立的生命条用于肢解。我仍在研究这一机制,以评估未来是否可能添加可调节的肢解系数。

该模组需依赖 REFramework