
敌人命中区域调节器
允许你调整不同敌人身体部位的伤害和击晕率。
查看大图该模组允许您针对不同敌人命中区域分别调整伤害和踉跄率。目前支持的部位包括:头部、躯干、手臂和腿部。由于游戏将不同伤害部位进行分组,因此实现更精细的调整较为困难。
以下是按游戏分组划分的章节,每组似乎共享伤害/踉跄值:
- 头部 – 仅限该分组内的头部区域
- 躯干 – 包括胸部和腹部
- 手臂 – 包含肩膀、上臂、前臂和手部
- 腿部 – 包含大腿、小腿和脚部
然而,敌人的每个"部位"似乎都有独立的生命条用于肢解。我仍在研究这一机制,以评估未来是否可能添加可调节的肢解系数。
该模组需依赖 REFramework。
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