
生化危机9 战斗调整
调整你对敌人造成的伤害以及你受到的伤害。直接挂钩到游戏的生命值系统。
查看大图RE9 战斗调整
特色功能
- 伤害输出倍率 (0.1倍 - 100倍) — 调整对所有敌人造成的伤害比例
- 伤害承受倍数 (0.0x - 10x) — 按比例调整玩家承受的所有伤害
- 7 个内置预设:默认、简单、困难、噩梦、一拳超人、玻璃大炮、无敌
- F8 热键切换开/关
- 会话间保存的设置
预设
默认 1x 造成,1x 承受(原版)
简单 2倍造成,0.5倍承受
困难 0.5倍伤害,2倍承受
噩梦 0.25倍造成伤害,3倍承受伤害
一拳超人 造成100倍伤害,受到1倍伤害
玻璃大炮 造成3倍伤害,承受3倍伤害
无敌 1x 造成伤害,0x 承受伤害
要求
安装
- 安装 REFramework — 将
dinput8.dll解压到你的游戏文件夹。然后运行游戏,以便 Reframework 可以生成其文件。接着:Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\ - 提取此模组 — 将
RE9_Combat_Tweaks.lua放入:Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\reframework\autorun\ - 启动游戏,按下Insert键打开REFramework,展开脚本生成的UI,在下拉菜单中你将看到战斗调整选项。
故障排除
对伤害无影响 请确保您使用的是兼容RE9的REFramework
游戏崩溃 从
reframework\autorun\中移除其他脚本以排除冲突。
卸载
从 reframework\autorun\ 中删除 RE9_Combat_Tweaks.lua,并可选择从游戏文件夹中删除 RE9_Combat_Tweaks_config.json。
我的其他模组: 自适应难度锁定
更新日志
v1.2
- 现在在面板顶部显示游戏的自适应难度等级、难度标签和所有缩放因子
- 显示伤害的等级、模组和有效列 — 实时查看自适应难度和你的战斗调整乘数的综合结果
- 与自适应难度控制模组保持一致的标签
v1.1
- 修复了玩家检测在场景/章节之间未更新的问题,该问题导致伤害倍数交换
- 为清晰起见,滑块已重命名为:"你的伤害(对敌人)"和"敌人伤害(对你)"
- 玩家检测状态现在显示在用户界面中
v1.0
- 初始版本 — 带有预设和滑块的伤害倍率
制作人员
- 战斗调整 — CeeExx
- REFramework — praydog
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