风格点数系统

风格点数系统

通过风格化击杀敌人,动态奖励里昂信用点。充分利用里昂的所有工具,你将最大限度发挥系统的效用。

游戏玩法

描述

本模组是一个动态点数系统,改变了里昂击杀敌人时的积分结算机制。玩家不再获得固定积分,而是通过风格化的战斗获取更多积分:持续利用里昂的全部工具击杀敌人,才能最大化积分收益。如果战斗方式单调重复,积分将被削减。具体运作方式如下:

安装指南

  1. 安装 REFramework。
  2. 安装 Fluffy Mod Manager。
  3. 将压缩包文件拖入 Fluffy Mod Manager 的《Resident Evil Requiem》分区。
  4. 启动游戏。

主要特性

  • 动态奖励系统:根据击杀敌人方式动态调整积分获取。
  • 战术追踪器升级开关:在 REFramework 窗口内可通过 UI 按钮启用或禁用战术追踪器升级(默认禁用)。

运作原理

击杀倍率

在“疯狂”难度下,正常每击杀一个敌人获得 1000 积分,若安装战术追踪器升级则额外增加 0.3 倍率,固定为 1300 积分。本模组移除该升级,并根据情况为 1000 积分基础值添加 0 至 0.3(0、0.1、0.2、0.3)的倍率,使每击杀可获得的积分变为 1000、1100、1200 或 1300。在“标准”难度下,基础值为 500 积分,升级后为 650 积分,模组调整为 500、550、600、650 积分。

系统根据击杀类型判定倍率。击杀类型如下:

  • 枪械击杀(手枪、霰弹枪、步枪、冲锋枪),每种枪械视为不同击杀类型。
  • 短柄斧击杀。
  • 手榴弹与环境击杀(爆炸物、压碎、坠落)。
  • 拾取的地面近战武器与投掷武器击杀。
  • 近战踢击击杀。
  • 安魂曲击杀。
  • 潜行击杀。
  • 枪械终结技,每种枪械视为不同击杀类型。
  • 短柄斧终结技。
  • 近战终结技。
  • 安魂曲终结技。
  • 电锯击杀。
  • 电锯终结技。

基础倍率:每种击杀类型会使积分奖励倍率增加 0.2。

断肢系统

击杀敌人时,每切断一个身体部位,总倍率额外增加 0.1,单次击杀最高增加至 0.3 倍率(标准难度 650 积分,疯狂难度 1300 积分)。可计入的身体部位如下:

  • 头部。
  • 水疱头。
  • 左臂。
  • 右臂。
  • 左前臂。
  • 右前臂。
  • 左腿。
  • 右腿。
  • 下半身。
  • 身体爆炸。

惩罚机制

另一方面,若连续两次击杀类型相同,则每次重复将叠加 0.1 的惩罚倍率,最高叠加至 0.3 惩罚,使得可获得的积分降低至最低值(标准难度 500 积分,疯狂难度 1000 积分)。若下一次击杀类型不同,惩罚倍率将重置。以下特殊情况可无视惩罚:

  • 安魂曲击杀与终结技。
  • 电锯击杀与终结技。
  • 地面武器击杀的敌人。
  • 枪械击杀(非终结技)且造成断肢的敌人。
  • 手榴弹或环境危害击杀且造成断肢的敌人。

须知事项

  • 本模组已在“标准(经典)”和“疯狂”难度下测试。
  • 可配合已启用的战术追踪器升级使用,但其设计初衷为禁用该升级;玩家可选启用以获得额外积分。
  • 主要针对各类僵尸设计,因其提供最多元化的击杀选项。其他类型敌人忽略所有惩罚,固定获得 0.2 倍率积分;若被安魂曲或手榴弹/爆炸物击杀,则获得 0.3 倍率积分。
  • 当前仅适用所有类型僵尸、BSAA 士兵和舔食者。将尽快更新支持蜘蛛、植物等敌人。
  • 暂未包含 Boss 战内容。若希望 Boss 战中使用追踪器升级,可通过 UI 单独启用。
  • 本模组与我另一模组“Wrenwood Hotel Rework”同属一个更大规模模组(暂名“True Insanity”)的第一部分,旨在提升游戏可重玩性(不仅限“疯狂”难度,也包括“标准”难度)。

兼容性

未与本模组之外的其他模组进行兼容性测试。

可能存在冲突:

  • 修改相同角色或物品行为的模组。
  • 修改相同函数的其他 Lua 脚本。

已知问题

  • 若敌人在爆炸(手榴弹、周围爆炸物)或箱体压碎效果中死亡时,玩家身上装备了霰弹枪,则所有此类击杀均被计为霰弹枪击杀。
  • 在模组激活状态下,通过 REFramework 窗口重置脚本后,需至少切换一次武器,否则系统无法正确记录当前武器对应的击杀类型。

鸣谢

  • praydog:REFramework
  • alphazolam:EMV Engine
  • rthomasv3:Credit Multiplier Mod
  • Capcom