状态控制器方块

状态控制器方块

状态控制器方块让你能够使用计时器和条件来自动化和协调方块状态。瞄准附近的方块,读取它们的状态,并按顺序或逻辑链切换它们,以建造陷阱门、系统和世界自动化——无需脚本。

实用

状态控制器方块

概述

状态控制器方块(SCB)是一种可配置的自动化方块,能够利用计时器和条件来控制附近方块的状态。

它直接操作暴露的方块状态。无需信号。无需接线。无需电力系统。

ℹ️ 完整文档: https://halekio.gitbook.io/state-controller-block/


🎥 视频展示


✨ 功能特性

  • 控制每个方向 1 个方块(上、下、北、南、东、西)
  • 精确的目标距离为 1--9 格
  • 读取并显示目标方块的暴露状态
  • 完全可配置的状态序列
  • 每个状态的高精度计时器
  • 无限循环或有限次数循环执行
  • 高级条件逻辑系统

🎯 目标定位

每个方向独立配置。

  • 选择面(上、下、北、南、东、西)
  • 设置精确距离(1--9 格)
  • 仅影响该确切位置的方块
  • 当方块支持时,UI 会显示可用状态

⏱ 状态序列

对于每个目标方块,你可以:

  • 复制状态
  • 自由调整顺序
  • 为每个状态分配持续时间
  • 将持续时间设为 0 以跳过该状态

循环选项

  • 无限循环(默认)
  • 设置特定的循环次数
  • 序列在完成设定的循环次数后停止

关闭行为

当 SCB 被关闭时:

  • 可选择定义回退状态
  • 若未定义,方块将冻结在当前状态
  • 当重新开启时,序列会恢复

🔒 条件系统

条件适用于整个 SCB。

大多数条件的工作方式为:

当条件为真 → 执行序列

例外: 方块放置和方块破坏 当触发时,它们会在整个序列持续期间保持锁定开启。


⚙ 条件类型

玩家靠近

  • 目标:SCB 或面 + 距离
  • 范围:围绕条件目标的可配置球体

NPC 靠近

  • 目标:SCB 或面 + 距离
  • 范围:可配置球体
  • 类型筛选:全部、非敌对、敌对、中立、友好、崇敬、忽略

地面上的物品

  • 目标:SCB 或面 + 距离
  • 范围
  • 物品列表(逗号分隔的物品 ID)

方块放置

  • 目标:SCB 或面 + 距离
  • 范围
  • 方块列表(逗号分隔的方块 ID)

方块破坏

  • 目标:SCB 或面 + 距离
  • 范围
  • 方块列表(逗号分隔的方块 ID)

方块状态

  • 目标:仅限面 + 距离
  • 状态从该方块的下拉列表中选择

时间

  • 开始时间
  • 结束时间
  • 24 小时制选择

🏗 为建造者设计

  • 无需脚本编写
  • 完全可视化配置
  • 可组合的逻辑模块
  • 兼容当前及未来支持状态的方块

版本: 0.1.0 兼容性: Hytale 服务器 API(Java)


捐赠

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