黑暗雕像

黑暗雕像

增加更多黑暗雕像盖亚的变体

家具

黑暗雕像是一个小型模组,添加了装饰性物品——游戏中当前存在的黑暗神庙盖亚雕像的变体。

  • 游戏中原本的黑暗神庙盖亚雕像是不对称的,并且不像守望者雕像(也存在于原版 Hytale 中)那样拥有眼睛。受守望者雕像和魔兽世界中守卫黑暗传送门的大型雕像启发,我添加了一些变体,未来还会更多!
    所有雕像模型在玩家后方排成三行
  • 在预览图中,你会看到中号和大号尺寸的雕像模型,以及模型与变体的示例。
  • 雕像可以是激活状态——眼窝中有一颗发光的绿色宝石,并发出微弱光芒;或者处于未激活状态时,使用默认的 Hytale 纹理。
  • 本模组增加了 3 种尺寸、变体和模型:
    • 雕像有普通尺寸、大型(比普通大 2 倍)和超大型(比普通大 4 倍)
    • 雕像也有 3 种模型:默认/右手持(与黑暗神庙盖亚相同)、左手持变体以及无武器版本——这些模型的目的是让你的建筑看起来更好看,允许你将它们放置在门、闸门、桥梁等的两侧。
    • 最后,雕像有 3 种变体:可激活、始终激活或始终未激活——如果你在创建多人地图或预制件,你可能希望雕像始终激活,或者你只是想要默认模型的镜像/更大版本——在这种情况下,总有未激活的版本可用。如果你想将这些模型整合到你的模组中,你可以选择使用可激活(通过交互)雕像(例如,通过点击或使用钥匙激活两个雕像来开门、点燃传送门或召唤 Boss)。
  • 本模组面向创作型用户和地图制作者,因此你可以随意使用它,但如果你在我的模组中使用了我的内容,请注明出处 :)


    模组安装指南:

    1. 下载 .zip 文件
    2. 将 .zip 文件移动到游戏 mods 文件夹
      %AppData%\Roaming\Hytale\UserData\Mods

      (如果你选择了自定义游戏安装位置,"%AppData%\Roaming" 可能不同)

      自定义模组配置 / 手动模组更新设置:

      1.  在 Mods 文件夹中创建 "DarkStatues" 文件夹,并将 zip 文件解压到其中。
        (路径应为 Mods\DarkStatues,其中应包含 "Common"、"Server" 文件夹以及文件 "Manifest.json" 和 "Manifest.json.bak"。)
      2. 当游戏(Hytale)更新时,可能会报错提示一个或多个模组已过时,但此模组应该不会损坏。如果 Hytale 更新,你可以禁用模组验证,检查我是否在 curseforge 上更新了模组,在资源编辑器中更改服务器版本(以创造模式打开任何世界,使用 /op self 命令启用资源编辑器(创造工具 > 资源选项卡,在物品栏视图中),打开资源编辑器,在左上角选择 Dark Statues 模组(默认会显示 "Hytale:Hytale (Read-Only)",如果模组名称是 "DeRookie:Dark Statues (Read-Only)" 而不是 "DeRookie:Dark Statues",则意味着你需要将模组从 .zip 解压到文件夹以允许更改,检查 mods 文件夹中是否同时存在 .zip 和解压版本),点击标题附近的 3 个点(. . .),点击 "Edit Pack",在 "Server Version" 附近选择 "Current" 或将 manifest.json(位于模组 zip/文件夹中)中的 ServerVersion 更改为当前版本(在启动器中显示)。
  • 雕像在游戏中与资源编辑器中的名称相同。
    雕像物品(你在物品栏中放置/持有的)位于:
    Server/Item/Items/Animated_Dark_Statue.json(文件资源管理器视图)
    Server/Item/Item/Animated_Dark_Statue.json(资源编辑器视图)
  • Haunted_Statue_(Mirrored/Armed)_(Big/VeryBig) 变种中的状态位于:
    文件 > Block > State > BlockType > State > Definitions
  • 交互(默认仅改变激活/未激活状态)位于:
    文件 > Block > Interactions > Use > Interactions > ChangeState
  • 如果你想移除雕像的光芒,在可激活雕像中它位于激活状态,而在始终激活雕像中,它位于:
    文件 > Block > Rendering > BlockLight
  • 当你想要与雕像交互时,它会要求你向其致敬。如果你想更改或移除这条交互消息,你可以在以下位置找到它:
    文件 > Block > Behavior > BlockType > Interaction Hint
    IsUsable 标志也在此处 ^ _ ^

    未来我计划:

  • 让宝石纹理发光。
  • 添加更多颜色变体。
  • 添加更多纹理/模型变体。
  • 添加可切换变体——允许用户与雕像交互,循环切换每个模型/状态,这样你就不需要在物品栏中寻找特定版本。
  • 添加合成配方。