
玩家范围探测器
检查其他玩家距离多远,获取他们的方向,并通过实时指南针箭头追踪他们——所有这些都无需视线接触。
查看大图玩家距离探测器
无需视线接触,即可查看其他玩家距离、获取方向,并通过实时指南针箭头追踪他们。
功能简介
玩家距离探测器为你提供定位服务器上其他玩家的工具。瞄准某人即可查看距离,运行命令获取完整信息,或启用持续的方向箭头,实时指向特定玩家。
- 距离提示框: 瞄准任何玩家即可看到他们相距多少米(自动以HUD元素显示)
- 完整距离检测: 一条命令即可获取距离、指南针方向和高度差
- 方向箭头: 一个旋转的箭头HUD,始终指向你追踪的玩家,根据你的摄像机方向(而非世界正北)使用16个指南针方向
- 实体高亮: 瞄准的实体自动获得发光效果,可自定义颜色、强度、持续时间和模式
- 交互式设置界面: 完整的视觉设置菜单,可在显示、高亮和隐私页面间导航,无需输入命令
- 隐私系统: 阻止特定玩家追踪你,或拒绝所有人并仅将好友加入白名单
- 单人测试: NPC方向测试模式,无需其他玩家在线即可试用箭头
距离提示框
当你瞄准另一名玩家时,会出现一个浮动提示框,显示其名称和距离(米)。此功能自动生效——只需看向某人即可。
每名玩家可自定义:
- 背景和文字透明度(0-100%)
- 文字颜色(任意十六进制颜色)
- 屏幕位置(像素级精确对齐或预设位置)
- 淡入淡出动画开关
方向箭头
用一个持久箭头追踪特定玩家,箭头会根据你的视角旋转,显示他们相对于你面朝方向的位置。箭头会精确锁定到16个指南针方向(N、NNE、NE、ENE、E等),基于你的摄像机角度而非世界坐标。
运作方式:
- 运行
/rangef <玩家> dir开始追踪 - 会出现一个箭头HUD,显示你应该朝向哪个方向看
- 箭头每250毫秒更新一次,反映你和目标的移动
- 运行
/rangef dir off停止追踪
切换目标: 如果你在已追踪某玩家时尝试追踪新玩家,会弹出一个确认UI,显示“正在追踪[当前玩家]。是否切换到[新玩家]?”并提供切换和取消按钮。启用自动切换模式可跳过此对话框。
可自定义:
- 箭头位置(像素级精确对齐)
- 箭头背景开关及可调透明度
- 箭头显示开关(保持追踪状态,仅隐藏视觉效果)
实体高亮
你瞄准的实体会获得彩色发光效果。适用于玩家和NPC。
- 单次模式: 瞄准某实体时单次脉冲发光,然后淡出(适用于快速识别)
- 循环模式: 视线持续停留在实体上则保持发光
- 12种颜色: 白色、红色、橙色、黄色、黄绿色、绿色、青色、蓝色、紫色、品红色、粉色、灰色
- 可调强度: 0.1至1.0(发光厚度)
- 可调持续时间: 0.2秒至3.0秒(扫描速度)
- 冷却时间: 单次和循环模式有独立的冷却计时器(各0-20秒)
设置界面
运行 /rangef 打开交互式设置菜单。所有命令能完成的操作,都能在界面中完成。
显示设置(主页面):
- 开启/关闭距离提示框
- 背景和文字透明度下拉菜单
- 文字颜色选择器(12色网格)
- 屏幕位置预设(顶部居中、右侧居中、体力值上方等)
- 淡入淡出动画开关
高亮设置(从显示页面导航进入):
- 开启/关闭高亮
- 模式选择(单次/循环)
- 颜色选择器、强度、持续时间
- 单次和循环模式独立冷却时间
- 冷却范围(按实体或全局)
- 调试模式开关
隐私列表(从显示页面导航进入):
- 从允许或拒绝列表中添加/移除玩家
- 支持撤消/重做,以防误移除
所有页面通过导航按钮相互链接,无需关闭再重新打开。
命令
距离:
/rangef <玩家>- 显示到某玩家的距离/rangef <玩家> full- 距离 + 指南针方向 + 高度差
方向箭头:
/rangef <玩家> dir- 开始使用方向箭头追踪玩家/rangef dir off- 停止方向追踪/rangef dir auto- 切换自动切换模式(切换目标时跳过确认)/rangef arrow on/off- 切换箭头显示/rangef arrow bg on/off- 切换箭头背景/rangef arrow opacity <0-100>- 箭头背景透明度/rangef arrowalign- 显示/设置箭头位置
显示设置:
/rangef on/off- 切换距离提示框/rangef opacity <0-100>- 设置提示框透明度/rangef opacity bg/text <0-100>- 分别设置背景或文字透明度/rangef color <十六进制颜色>- 设置文字颜色/rangef align- 显示/设置提示框位置/rangef align <预设>- 使用预设(顶部居中、右侧居中、体力值上方等)/rangef fade- 切换淡入淡出动画
实体高亮:
/rangef hl- 显示当前高亮设置/rangef hl on/off- 切换高亮/rangef hl once/loop- 设置高亮模式/rangef hl col <名称>- 设置颜色(或输入'reset'重置)/rangef hl st <0.0-1.0>- 设置强度(或输入'reset'重置)/rangef hl dr <0.2-3.0>- 设置持续时间(或输入'reset'重置)/rangef hl once cd <0.0-20.0>- 单次模式冷却时间(或输入'reset'重置)/rangef hl loop cd <0.0-20.0>- 循环模式冷却时间(或输入'reset'重置)/rangef hl reset- 将所有高亮设置重置为默认值
隐私:
/rangef deny all- 阻止所有人追踪你/rangef allow all- 允许所有人(默认)/rangef deny <玩家>- 阻止特定玩家/rangef allow <玩家>- 将特定玩家加入白名单/rangef deny list//rangef allow list- 查看你的列表
其他:
/rangef- 打开设置界面/rangef help- 完整命令列表/rangef debug- 对NPC/实体切换距离提示框(用于测试)
每名玩家设置
所有设置均针对每名玩家保存,并在会话间持久化。没有全局设置——每位玩家自定义自己的体验。
兼容性
- 可选: MultipleHUD(用于与其他模组的HUD兼容性,也可独立运行)
安装
- 下载JAR文件
- 放入你的Hytale模组文件夹:
%APPDATA%\Hytale\UserData\Mods\ - 启动游戏
计划更新
- 16:10 宽高比支持 - 距离提示框位置预设将进行调整,以在16:10显示器上正确对齐(例如 2560x1600,1920x1200)
制作人员
由 BeyondSmash 创作
支持
发现Bug或有建议?加入我们的Discord!
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。