
HyWeaponVariants
不同武器的变种。
查看大图HyWeaponVariants 为武器添加了随机属性变体,使每件制造或战利品武器都可能拥有不同的性能。变体信息会储存在每个物品上,并在交易、存储和服务器重启后持续存在。


免责声明: 此模组仍在开发中!请在 CurseForge 项目页面 或 Discord 报告错误/功能请求。
报告问题时,请包含: mods/HyWeaponVariants/config.json5,来自 mods/HyWeaponVariants/Languages/ 的语言文件(如果你更改过),以及相关的服务器日志片段。在配置中(或通过 /hwv menu)启用 debug 以获取详细日志;带时间戳的调试日志文件将写入 mods/HyWeaponVariants/Logs/debug_YYYY-MM-DD_HH-mm-ss.log。调试模式默认关闭。
✅ 主要特性
- 每把武器的独特随机属性 — 同一把剑或斧头,根据其变体,可能更强或更弱。
- 持久的物品数据 — 变体信息储存在物品堆(BSON 元数据)上。
- 武器支持: 属性修改器武器和原版风格近战(绝对伤害计算器);在制造、拾取、移动或打开容器时应用。
- 游戏内配置菜单 — 使用
/hwv或/hwv menu打开。切换启用、调试日志、性能模式、命中效果、黑名单等;更改语言;无需编辑文件即可保存或重新加载配置。用户界面和状态消息已翻译成所有支持的语言。 - 创建调试日志 — 启用调试时(在配置中或通过菜单),会在
mods/HyWeaponVariants/Logs/下创建一个带时间戳的日志文件,用于故障排除。日志记录是异步的,因此不会阻塞游戏线程。 - 物品提示中的变体评级 — 当安装了 DynamicTooltipsLib 时,物品提示会首先显示 5星评级 和 百分比,然后是特殊效果、命中几率和属性加成。可选;模组不带它也能工作。
- 特殊攻击 — 武器可以随机获得五种特殊效果之一(见下表),具有可配置的等级和基于稀有度的反噬效果(低稀有度武器可能对使用者产生反噬)。
- 命中效果 — 眩晕、燃烧、中毒、冰冻、流血、荆棘、生命偷取在几率成功时生效。负面随机效果可能反噬玩家(可配置);如果该效果已应用于目标,则不会同时产生反噬。
- 效果持续时间 — 效果持续时间变体增加你施加的减益效果的持续时间。可选的范围/可部署物品随机效果(例如治疗图腾半径)。
- 盾牌:盾击和格挡时 — 带有变体的盾牌会获得独立的 盾击时(你盾击时的攻击命中)和 格挡时(你格挡攻击者时的反击)触发条件。每个变体可以是仅盾击、仅格挡或两者兼有;提示文字会针对相关效果显示"盾击时(敌人):"和"格挡时(攻击者):"。可通过
shieldBashTriggerChance和shieldBlockTriggerChance配置。
⭐ 变体星评级
当启用了 DynamicTooltipsLib 时,变体武器提示文字的 第一行 会显示 5星评级 和 总体变体百分比(例如 [****-] 91%)。实心星 (*) 为黄色,空位 (-) 为灰色;百分比反映了变体的强度(例如默认 0-150%)。此行显示在所有特殊效果和其他属性之上。
✨ 特殊效果
武器可以随机获得以下 特殊攻击 之一(命中时触发,几率可配置)。每个都有 等级(1-3);稀有度更高的武器倾向于获得更好的等级。低稀有度武器有一定几率(可配置)使效果 反噬(施加给使用者而不是敌人)。史诗/传说/神话品质通常没有反噬。
| 特殊效果 | 效果说明 |
|---|---|
| 火焰之环 | 在你周围创造一道火环,伤害附近的敌人。 |
| 冰霜新星 | 霜冻爆发,在区域内减缓并伤害敌人。 |
| 毒云 | 释放一团有毒烟雾,随时间对敌人造成中毒效果。 |
| 雷霆打击 | 召唤闪电打击多个敌人。 |
| 荆棘光环 | 对你击中的敌人施加荆棘效果,随时间造成伤害。 |
⚔️ 命中效果
武器在命中时可以随机获得并施加以下效果(在目标上以图标/持续时间显示)。荆棘 可以设置为增强攻击者而非目标。生命偷取 根据造成的伤害进行治疗(可配置倍率和最小治疗量);可选的视觉效果和提示。当伤害来自持续伤害或可部署物品时,模组可以使用 最后攻击者 来施加命中效果(可配置)。反噬:如果随机结果为负(例如降低的冰冻效果),该效果有一定几率施加给玩家——但仅在该次命中效果未施加给目标时生效。每个效果的冷却时间可配置。
| 效果 | 变体属性 | 描述 |
|---|---|---|
| 眩晕 | 眩晕几率 | 命中时眩晕目标的几率。 |
| 燃烧 | 点燃几率 | 命中时点燃目标的几率。 |
| 中毒 | 中毒几率 | 随时间对目标造成中毒的几率。 |
| 冰冻 | 冰冻几率 | 冻结/减速目标的几率。 |
| 流血 | 流血几率 | 造成流血(持续伤害)的几率。 |
| 荆棘 | 荆棘 | 施加荆棘的几率;可设置为增强攻击者而非目标。 |
| 生命偷取 | 生命偷取 | 根据造成的伤害治疗你;可配置倍率、最小治疗量和视觉效果。 |
📊 所有变体
武器会从这些属性中随机获得一个子集(数量和池可配置)。每个变体都有一个倍率范围(例如 0.80-1.20);随机值决定了该属性在武器上的强度。
| 变体 ID | 显示名称 | 典型范围 | 描述 |
|---|---|---|---|
| BonusDamage | 额外伤害 | 80-130% | 乘以基础武器伤害。 |
| CriticalChance | 暴击几率 | 85-140% | 增加暴击几率(基于配置中的基础暴击率)。 |
| CriticalDamage | 暴击伤害 | 80-150% | 当命中为暴击时,乘以伤害。 |
| ArmorPenetration | 护甲穿透 | 80-135% | 降低目标护甲效果。 |
| ElementalDamage | 元素伤害 | 75-145% | 缩放元素/火焰/冰霜等伤害。 |
| PoisonChance | 中毒几率 | 70-150% | 命中时施加中毒的几率。 |
| IgniteChance | 点燃几率 | 70-150% | 命中时点燃目标(燃烧)的几率。 |
| FreezeChance | 冰冻几率 | 70-145% | 命中时冻结或减速目标的几率。 |
| StunChance | 眩晕几率 | 65-140% | 命中时眩晕目标的几率。 |
| BleedChance | 流血几率 | 70-150% | 命中时造成流血(持续伤害)的几率。 |
| EffectDuration | 效果持续时间 | 75-150% | 增加你施加给目标的减益效果的持续时间。 |
| LifeSteal | 生命偷取 | 70-150% | 根据造成的伤害,有一定几率进行治疗。 |
| Thorns | 荆棘 | 80-130% | 施加荆棘(或增强自身)的几率;可配置命中规则。 |
| AttackSpeed | 攻击速度 | 85-120% | 攻击/挥动速度(如果游戏使用此实体属性)。 |
| MovementSpeed | 移动速度 | 90-115% | 手持武器时的移动速度。 |
| Knockback | 击退 | 70-140% | 你击退目标的程度。 |
| Reach | 攻击距离 | 85-125% | 近战或交互范围。 |
| ProjectileSpeed | 弹射物速度 | 80-135% | 弹射物的速度(例如弓、投掷物)。 |
| ChargeSpeed | 蓄力速度 | 80-130% | 蓄力/冲刺攻击的速度。 |
| BounceChance | 穿透/弹跳 | 70-150% | 弹射物穿透或弹跳的几率。 |
| Mana | 法力消耗 | 80-120% | 每次使用的法力消耗(较低百分比 = 更节省)。 |
| SignatureEnergy | 终结技能量 | 80-120% | 终结技/技能能量消耗。 |
| Stamina | 体力消耗 | 80-115% | 每次攻击或技能的体力消耗。 |
| DurabilityBonus | 耐久度 | 75-150% | 武器拥有的耐久度(或它消耗多快)。 |
| AoeRadius | 范围效果半径 | 75-150% | 区域效果的半径(例如可部署物品)。 |
| HealingRadius | 治疗半径 | 75-150% | 治疗效果的半径(例如治疗图腾)。 |
| Vengeance | 复仇 | 80-150% | 被动:生命值越低,造成更多伤害(根据损失的生命值缩放)。 |
| ShieldBreaker | 破盾者 | 85-130% | 对格挡目标造成额外伤害;可配置反噬(例如缴械)。 |
🛠️ 兼容性与集成
- 回收器 / 处理台 — 变体武器可在回收器中使用。当容器打开时,物品 ID 会被标准化,以便配方可以接受它们。当你取回武器(将其移动到快捷栏或物品栏,或在物品仍在物品栏中时关闭界面)时,相同的变体会被恢复 — 武器不会被重新随机。仅在武器被完全回收(配方完成)时,变体缓存才会被清除。
- 建造者工作台 — 武器和物品在建造者工作台中使用时保持其变体;模组会检测工作台窗口,当工作台返回或重新创建物品时,不会重新随机或剥离变体。
- Romnas Quality Crafting — 当两个模组都安装时,品质物品 ID(例如
Weapon_Sword__RARE)会被解析为用于变体和回收器的基础物品(可配置;无额外依赖)。 - Weapon Mastery(ludwici) — 兼容;变体和精通加成可叠加。
- 当模组化武器被定义为武器或在
Items.Weapons下(或配置中的自定义类别前缀)时受支持。
⚙️ 配置
- 配置路径:
mods/HyWeaponVariants/config.json5(JSON5,首次运行时创建)。旧路径会自动迁移。 - 游戏内配置菜单 — 运行
/hwv或/hwv menu(需要权限hyweaponvariants.command.menu)以打开配置界面。切换启用、调试日志、性能模式、命中效果、黑名单等;切换语言;无需编辑文件即可保存或重新加载配置。界面已翻译成所有支持的语言。 - 调试日志 — 启用调试时(在配置中或通过菜单;默认关闭),会在
mods/HyWeaponVariants/Logs/debug_YYYY-MM-DD_HH-mm-ss.log创建一个带时间戳的日志文件。写入是异步的,因此不会阻塞游戏线程。每次服务器启动生成一个文件;旧文件不会自动删除。 - 最小/最大随机范围,分布(均匀 / 三角形 / 正态),每把武器的变体数量,哪些属性可以随机,每物品或每类别覆盖。
- 应用变体的时机:物品栏变更、拾取、容器打开;用于手持武器同步的轮询器。可选的 性能模式:更高的轮询间隔,禁用最后攻击者回退,隐藏命中效果提示行。
- 提示文字选项:显示标题(星级 + %),倍率,耐久度,命中效果。随机数的稀有度偏差和特殊攻击反噬几率。
- 效果持续时间,命中效果冷却,生命偷取倍率和视觉效果。 /hwv reload 可在不重启服务器的情况下应用配置更改。
🌐 支持的语言
提示文字和界面字符串可被翻译。在 config.json5 中设置 language: "xx"(例如 language: "de" 对应德语),或者在 /hwv menu 的语言标签页中更改。语言文件位于 mods/HyWeaponVariants/Languages/,首次运行时从模组解压。你可以添加自己的 xx.json5(结构与 en.json5 相同)以支持更多语言。
| 代码 | 语言 |
|---|---|
en |
英语 |
de |
德语 |
cs |
捷克语 |
uk |
乌克兰语 |
fr |
法语 |
es |
西班牙语 |
pl |
波兰语 |
ru |
俄语 |
pt |
葡萄牙语 |
it |
意大利语 |
📋 命令
/hwv— 打开游戏内配置菜单(需要hyweaponvariants.command.menu;如果你没有帮助权限,则显示"没有权限")。/hwv menu或/hwv ui— 打开游戏内配置菜单。/hwv help或/hwv ?— 显示版本和命令列表。/hwv version(或ver/v) — 显示模组版本。/hwv reload— 从磁盘重新加载配置(无需重启服务器)。/hwv reroll(或rr) — (手持武器) 移除其当前变体并随机一个全新的。/hwv apply(或force) — (手持武器) 强制为手持物品应用一个变体(如果它还没有)。/hwv dump— (手持物品) 打印用于调试的变体元数据。
别名: /hyweaponvariants
权限(兼容 LuckPerms 等;在可用时使用 hasPermission(String)):
hyweaponvariants.command.help—/hwv help,/hwv version(以及在你没有其他权限时看到帮助信息)。hyweaponvariants.command.menu—/hwv,/hwv menu,/hwv ui(打开游戏内配置界面)。hyweaponvariants.command.reload—/hwv reloadhyweaponvariants.command.reroll—/hwv rerollhyweaponvariants.command.apply—/hwv applyhyweaponvariants.command.dump—/hwv dump
无权限插件时:帮助和版本命令对所有人开放;菜单、重新加载、重新随机、应用和转储命令需要 op(当 isOp() 可用时)。控制台可以运行所有命令。
🛡️ 技术说明
构建时考虑了更新弹性:安全的反射和回退,元数据版本控制,稳定的指纹识别。变体按属性 id (v2+) 存储,因此未来的属性重新排序不太可能破坏旧物品。
🔧 更新后插件未显示/未加载
如果游戏在更新后(或回滚/重新安装后)未检测到模组,请尝试:
- 移除模组 — 从你的
mods文件夹中删除 HyWeaponVariants JAR 文件。 - 清除模组数据 — 删除文件夹
mods/HyWeaponVariants(配置和语言文件),以便插件从头开始。 - 重启游戏 以清除内存中的状态。
- 重新安装 — 将 HyWeaponVariants JAR 文件放回 mods 文件夹并再次启动游戏。
如果插件仍然不显示,检查服务器/客户端日志中是否有提及 HyWeaponVariants 的错误。如果配置或语言文件丢失,模组会回退到默认值,因此它至少应该加载。
📝 备注
- 由于原版随机数/暴击,伤害仍可能有所不同 — 比较多次攻击的平均值以查看变体差异。
- 配置和语言文件位于
mods/HyWeaponVariants/下(首次运行时查看服务器日志以获取确切路径)。启用调试时,调试日志文件位于mods/HyWeaponVariants/Logs/中。
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