骨头的刺剑

骨头的刺剑

我添加了细剑以便更好地刺击

游戏玩法

我制作了一个刺剑模组。
包含从粗制到棱彩的完整材料进阶,包括骨头和厄运两种材质,它们由新的决斗者NPC掉落。
黑曜晶和棱彩材质可与 终局与生活质量模组 配合制作并保持平衡,但无此模组时一切仍能正常运行。
其基础剑类似,但主要攻击动作为突刺。
我觉得它们玩起来相当有趣。

刺剑在神庙上空悬浮的图片

动作系统:

  • 主攻击:定向
            前/无方向:基础突刺
            左/右:突刺-横扫连击
            后方向:基础横扫

   

- **蓄力主攻击:冲刺**。向前冲刺并刺中目标,造成大量伤害

- **蓄力后方向主攻击:撤退**。在身前挥击刺剑,造成少量伤害并向后跳跃

- **必杀技:连刺**。五次快速突刺,随后一次冲刺

- **反击:回刺**。DanBagh的 华丽战斗 模组提供的一项特性,允许你在格挡时机恰当时立即向敌人冲刺。(对远程敌人同样有效)

 

未来计划...

我想为已有的其他物品套装(如骨头或外乡人)添加刺剑。我可以把它们放进合适地点的宝箱战利品中,但我觉得由怪物使用并在击败后掉落会更合适。
我会随着自己模组制作能力的提升,逐步完善这些内容。

支持

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