
更多食物和更好的增益效果
更多食物物品,带来更强大的增益效果!此模组添加了大量带有各种新增益效果的消耗品。如果你想跑得更快,只需享用新的辣味墨西哥辣肉酱即可 :)
查看大图更多食物与更强增益
欢迎体验我的首个模组!本模组仍在开发中,我计划添加更多食物甚至更多效果。由于独自开发,我珍视每一条建议、评论、漏洞报告乃至批评!
本模组实现两项功能:增加可食用或可加工的新食物物品,并建立全新的增益体系。最新改动见下文!
新食物
以下食物已添加至原版游戏:

- 砂锅菜
- 花椰菜排
- 芝士汉堡
- 辣肉酱
- 炸鱼薯条
- 汉堡包
- 玛格丽特披萨 (旧称:披萨)
- 萨拉米披萨 (新增!)
- 地狱披萨 (新增!)
- 土豆汤
- 南瓜汤
- 酿茄子
- 寿司卷
- 番茄汤
- 芜菁泥
以及两种新食材:

- 肉末
- 香肠
配方与制作
每种食物都有专属配方,可在 厨师炉灶 的新分类 "更多食物(模组)" 中制作 (肉末和香肠作为食材除外)。

更多稀有度与更强增益
每种食物都附带独特增益。其效果高度取决于 稀有度,主要由其配方决定。除了普通、罕见和稀有稀有度外,现在还有全新的 史诗和传说 菜肴!

增益效果
原版:
- 生命恢复
- 耐力恢复(= 消耗减少)
- 最大生命增益
- 最大耐力增益
- 物理与投射物伤害减免 (即使游戏内未显示,三级肉类增益可减少5%该类伤害)
本模组新增:
- 氧气恢复(= 消耗减少)
- 最大氧气增益
- 坠落伤害减免
- 火焰伤害减免
- 移动速度加成
重制的增益体系
有何新意?
原版物品运作方式不变,但新食物将具备更多样化的效果,例如在原有效果基础上增益您的 移动速度 或 伤害减免。为此,每种食物现在都会覆盖其他食物的效果,即使其效果更弱——本模组物品的 层级系统 已完全移除。
(注意:原版食物运作方式不变,但模组食物会覆盖原版增益,反之亦然。)
例如:
若您食用原版肉串,将获得肉类增益与恢复增益。若您再食用一份寿司卷,则会失去原有增益并获得寿司卷增益,即使其效果更弱!
此外:
本模组的每件可食用物品都有一份详细列表,列出其对应增益对玩家施加的所有效果。活跃增益的显示方式与原版类似,但图标为所食用食物的图标。
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完整发布版变更内容(>= 1.0.0)
重制的平衡系统
菜肴现在根据其食材提供增益。后期作物提供更好的加成。配方复杂度也会影响效果!
更多披萨!
由于新的平衡系统,原披萨未能达到传说级。为作补偿,我将披萨更名为玛格丽特披萨,并新增两种(更高级的)版本:萨拉米披萨和地狱披萨。
(希望已)修复水体纹理错误
据部分玩家报告,我和其他模组导致水体纹理出现问题。原因似乎是模组纹理尺寸非32的倍数所致。我修正了一些错误纹理并更新了它们,希望此修复能解决该问题。
部分内部功能
虽非本模组直接内容,但我正使用Java代码来优化和自动化菜肴的添加与重制流程。现在我能够轻松调整增益和/或配方!因此:若您有关于菜肴或增益的想法,请随时告知!
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