
Blook的强盗 - RPG怪物
在某些生物群落的日落时分,增加强盗伏击你的几率。
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Bloob's Bandits 引入了强盗敌人,它们会在日落时分在特定森林区域伏击你!
一区的某些茂密森林提供了极佳的掩护……并且它们会直接生成在玩家周围,而不是普通的全图生成。它们也只会在自然表面上生成,以避免任何奇怪的生成问题或不受欢迎的访客。
生成机制详情(剧透):
它们会在以下一区环境中生成:沼泽 以及长有白桦和山杨的 '幼苗林' 森林。它们不会在蔚蓝森林、秋色林或任何非森林区域生成。
它们会在日落时分,从 19:00 到 21:59 生成,超出此时间范围后就会消失。它们被设计为日落时的危险,而非整夜威胁。
它们只会在草地、泥土、砂砾和野生植物上生成。这意味着如果你在这些生物群系中建了基地,它们就不会在你的新地板上生成在你的基地内部!

每个强盗都有几率掉落他们的红色面具作为可穿戴物品!
早期访问
就像 Hytale 一样,这个模组也是早期访问状态。随着游戏的演变,功能可以被添加、更改或扩展。
世界生成中的强盗营地将在未来的更新中添加,以补充或取代这种生成机制。届时还会添加更多强盗生物(强盗法师、从远处投掷匕首的强盗等)。
你可以在整合包中包含这个模组,并在你的视频中使用它。非常欢迎在描述中提供该模组页面的链接。
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