
KyuubiSoft 成就(称号、奖励)
Hytale成就系统,包含称号与奖励,完全可自定义。与MMO插件等更多内容集成!
查看大图KyuubiSoft 成就系统

一个专为 Hytale 服务器设计的综合成就与称号系统 —— 200 多个成就,横跨 6 个类别,80 多个可解锁称号,成就链分组展示,HUD 追踪器,成就点数作为商店货币,完整游戏内管理面板,以及完全本地化支持。
特性
200+ 成就
成就涵盖 6 个类别 —— 每个类别都有分层级递进的成就链和独特奖励:
- 战斗 —— 怪物狩猎链、Boss 击杀、PvP 里程碑、特定生物猎杀
- 发展 —— 采矿、制造、建筑成就链,带有层级奖励
- 探索 —— 区域发现、旅行距离、世界探索
- 社交 —— 聊天里程碑、游戏时长成就、社区参与
- 畜牧 —— 动物驯服、钓鱼、农耕发展
- 秘密 —— 充满趣味梗的隐藏成就
80+ 可解锁称号
- 完成成就解锁称号
- 称号可显示在名字上方或作为聊天前缀
- 通过称号选择界面选择你当前使用的称号
- 称号拥有多种稀有度,并带有独特的颜色
- 随时可以清除你的称号
成就链
像“矿工 I -> II -> III -> IV”这样的成就链会显示为一条记录:
- 进度指示器让你一目了然地了解完成情况
- 显示解锁下一级别所需的条件
- 在保持信息完整的同时,减少界面杂乱
- 追踪按钮会自动跟随成就链 —— 总是追踪下一个未完成的级别
成就点数
每解锁一个成就都能获得点数:
| 难度 | 点数 |
|---|---|
| 普通 | 10 |
| 困难 | 25 |
| 史诗 | 50 |
- 商店货币 —— 在核心商店系统中消耗成就点数
- 跨模组 —— 其他模组可以通过 API 查询和修改点数
- 持久化 —— 点数会按玩家分别保存
成就图鉴
使用 /ksachievements 打开 —— 在一个漂亮的图鉴界面中浏览所有成就。
- 分类标签 显示各分类的成就数量
- 成就链分组 —— 成就链显示为可展开的单一记录
- 难度徽章 带有颜色编码(普通、困难、史诗)
- 解锁日期 —— 已完成的成就显示其解锁日期
- 奖励预览 —— 解锁前即可看到奖励
- 追踪/取消追踪 —— 将成就固定在 HUD 上
- 快捷按钮 —— 快速跳转到称号、奖励或设置
- 自定义图标 —— 所有按钮和导航均使用像素风格图标
- 分页 带有基于图标的上一页/下一页按钮
HUD 追踪器
在屏幕上实时显示成就进度。
- 同时追踪最多 3 个成就
- 显示成就名称、进度计数和百分比(例如:“15/50 —— 30%”)
- 难度颜色指示器 —— 普通(棕色)、困难(金色)、史诗(紫色)
- 自动取消追踪 —— 成就解锁后会自动从追踪器中移除
- 成就链支持 —— 追踪会自动跟随到下一个级别
- 6 个预设位置 + 自定义 X/Y 坐标
- 每位玩家的独立设置 —— 每个玩家保存自己的 HUD 偏好
- 兼容 MHUD(与任务追踪器使用不同的标识符)
成就设置
- 开关 HUD
- 选择位置预设或设置自定义坐标
- 开关进度显示
- 调整时实时预览
- 应用/重置按钮
奖励系统
- 物品奖励 —— 获得工具、武器、护甲、材料
- 称号奖励 —— 解锁专属称号
- 战利品袋奖励 —— 通过核心战利品袋系统获得随机战利品
- 指令奖励 —— 解锁时执行指令
- 待领取奖励 —— 未领取的奖励会被保存,可稍后领取
- "全部领取"按钮 —— 一次性领取所有待领取奖励(包括战利品袋)
成就书物品
- 右键点击即可打开成就图鉴的游戏内实体物品
- 可配置:启用/禁用、自定义物品 ID、快捷栏位置、首次/每次加入服务器时给予
- 重复检查 —— 仅当玩家还没有该物品时才会给予
NPC 集成
- NPC 互动追踪 —— 与特定 NPC 对话以推进成就进度
- 对话完成追踪 —— 完成对话以获得成就
- 对话条件 —— 根据成就状态(
achievement_unlocked、achievement_count)显示/隐藏对话选项
触发类型
| 触发条件 | 描述 | 示例目标 |
|---|---|---|
kills |
击杀怪物/生物 | Goblin_*、Fen_Stalker、any_mob |
player_kills |
PvP 击杀 | player |
blocks_mined |
挖掘方块 | Ore_*、Rock_Stone、any |
blocks_placed |
放置方块 | Bench_Furnace、any |
blocks_harvested |
使用 F 键收获 | Plant_Crop_*、any |
items_crafted |
制造物品 | Weapon_Sword_*、Potion_* |
items_collected |
收集物品(背包) | Ore_*、@consumable |
damage_dealt |
造成伤害 | any、any_mob、特定怪物 |
damage_taken |
承受伤害 | any、伤害类型 |
zones_discovered |
发现区域 | Forgotten_Temple、any |
distance_walked |
移动距离 | any |
playtime_minutes |
游戏时长 | any |
flowers_picked |
采摘花朵 | Plant_Flower_*、any |
npc_interact |
与 NPC 对话 | NPC 市民 ID |
dialog_complete |
完成对话 | 对话 ID |
full_armor_set |
穿戴完整套装 | 护甲套装 ID |
manual |
管理员指令/脚本 | —— |
auto_on_prerequisites |
满足前置条件时自动解锁 | —— |
反作弊: PlacedBlockTracker 会阻止挖掘自己放置的方块(30分钟过期)。
管理面板
通过 /ksachievementadmin panel 或核心管理后台访问 —— 完全在游戏内配置。
7 个标签页
| 标签页 | 描述 |
|---|---|
| 通用 | 语言、显示设置、权限、通用选项 |
| 显示 | 聊天格式、名称标签格式、广播设置 |
| 通知 | 弹窗、聊天、声音和广播设置 |
| 追踪 | 反作弊设置、追踪间隔 |
| 管理 | 导出数据、管理玩家数据 |
| 前缀 | 进行组前缀的增删改查,可从 LuckPerms 导入 |
| 成就 | 浏览、创建、编辑、复制、删除成就 |
成就编辑器
- 对自定义成就进行完全的增删改查操作
- 用于图标和奖励物品的可视化物品选择器
- 多语言编辑(英文、德文、法文),支持成就名称、描述和称号
- 每个成就最多 10 个奖励,支持动态栏位管理
- 用于成就链的前置成就编辑器
- 标准成就为只读 —— 可克隆为自定义成就后进行修改
工作副本系统
- 所有更改在点击“保存”之前暂存于内存中
- 星号指示器显示未保存的更改
- “取消”将放弃所有待处理更改
- “从磁盘重载”可在不重启服务器的情况下重新加载文件
指令
玩家指令
| 指令 | 别名 | 描述 |
|---|---|---|
/ksachievements |
—— | 打开成就图鉴 |
/kstitles |
/title |
打开称号选择界面 |
/kstitles clear |
—— | 移除你当前使用的称号 |
/ksrewards |
/reward、/rw |
打开待领取奖励 |
/kslootbags |
/lb、/lootbag |
打开战利品袋背包 |
管理员指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/ksachievementadmin panel |
打开管理面板 |
/ksachievementadmin grant <玩家> <成就> |
授予成就 |
/ksachievementadmin revoke <玩家> <成就> |
撤销成就 |
/ksachievementadmin list <玩家> |
查看玩家成就 |
/ksachievementadmin simulate <触发条件> |
测试触发条件 |
/ksachievementadmin reload |
重新加载配置 |
权限节点:achievements.admin
配置
KyuubiSoft-Achievements/
├── config.json # 主要设置(显示、通知、追踪)
├── configs/
│ └── achievements.json # 标准成就定义(200+)
├── custom/
│ ├── custom_achievements.json # 你的自定义成就
│ └── custom_lootbags.json # 你的自定义战利品袋
├── data/
│ └── <uuid>.json # 每位玩家的数据(自动管理)
└── localization/
├── en-US.json # 英文翻译
├── de-DE.json # 德文翻译
└── fr-FR.json # 法文翻译
成就定义示例
{
"id": "dragon_slayer_fire",
"category": "combat",
"iconItem": "Weapon_Sword_Adamantite",
"difficulty": "epic",
"title": { "id": "dragonslayer", "color": "#FF0000" },
"trigger": { "type": "kills", "target": "Dragon_Fire", "count": 1 },
"rewards": [
{ "type": "item", "itemId": "Ore_Adamantite", "amount": 10 },
{ "type": "lootbag", "lootbagId": "dragon_hoard" }
]
}
面向模组开发者
通过公开的 AchievementAPI 访问成就系统:
AchievementAPI api = AchievementAPI.getInstance();// 事件监听器
api.onAchievementUnlocked((player, achievementId) -> { ... });
// 查询
boolean unlocked = api.isUnlocked(player, "dragon_slayer");
int points = api.getAchievementPoints(player);
// 点数管理
api.addAchievementPoints(player, 50);
api.spendAchievementPoints(player, 25);
// 称号管理
api.setActiveTitle(player, "dragonslayer");
String titleName = api.getTitleDisplayName("dragonslayer");
本地化
- 自动发现 —— 本地化文件夹中的所有
.json文件都会自动加载 - 随附语言:英文、德文 和 法文
- 所有界面文本、提示信息、管理面板标签和指令消息均已完全翻译
- 基于 JSON 的翻译文件 —— 易于添加新语言
兼容性
- 集成:任务系统、LuckPerms、MHUD
- 服务器:Hytale 专用服务器
- Java:21+
支持
- Discord:KyuubiSoft Discord
KyuubiSoft 用心制作
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