
拉利安化妆品核心
Lalyan Cosmetic Core 是一个适用于 Hytale 的 API,允许玩家装备和自定义装饰物品,而无需占用护甲槽位。
查看大图模组作者:Good Witch Lalya 和 MTChloe05
在评论中报告Bug时,请写明:
- 你所使用的模组版本。
- 问题的截图或视频(如果可以)。
- 日志(这将非常有帮助)。
- 你正在使用的其他模组。
English / 英文
Lalyan Cosmetic Core
一个用于注册和自定义装饰品而无需使用盔甲槽位的API。
自定义衣柜模型和纹理由EtherealShigure制作。
介绍
这个插件允许玩家自定义他们装备的装饰品,无需占用盔甲槽位。
它也允许插件制作者创建自定义装饰品,无需任何Java代码!
该插件提供了一个自定义GUI来定制装饰品,可以通过命令打开,或者以更沉浸的方式,通过制作装饰衣柜来打开。
可以使用4个任意硬木在工匠工作台(Builder's Workbench)中制作装饰衣柜。
GUI提供了一种简单的方法来选择装饰品及其变体。左键点击装饰品即可装备,如果装饰品有变体图标,右键点击即可打开变体菜单!
命令
该插件有一些主要用于测试的命令:
/cosmetic apply <CosmeticId> [override]手动应用由CosmeticId定义的特定装饰品,override是可选的,默认为yes [另一个值为 no],决定是否应移除所有同类型的其他装饰品。需要OP权限。/cosmetic change手动打开装饰品自定义UI。不需要权限。/cosmetic list在聊天中打印所有已加载的装饰品ID。需要OP权限。/cosmetic reload手动重新加载所有装饰品。需要OP权限。/cosmetic clear移除所有自定义装饰品并重置默认皮肤。需要OP权限。
注册装饰品
!警告!请记住你给文件起的名字很重要!
注册一个装饰品相当简单。你需要制作一个资源包(显然),并且需要3个文件:
- 装饰品的 .blockymodel 文件
- 装饰品的 .png 纹理文件
- 装饰品的 .png 图标文件,这与物品图标相同!
这些文件必须按照相同的方式命名,即 CustomID.extension
每个装饰品将有自己的文件夹,结构如下:
CustomID/
├── CustomID.blockymodel
├── CustomID.png
└── Icon/
└── CustomID.png
然后,根据类型,装饰品将放入特定的文件夹:
装饰品
(类似衬衫、帽子、裤子等)
装饰品的基础路径是 Common/Resources/Cosmetics,然后是基于槽位的文件夹,可以是:
CapesEars_AccessoriesGlovesHeadFace_AccessoriesOverpantsOvertopsPantsShoesUndertopsUnderwears
然后是之前创建的文件夹。
因此,对于一个名为 Custom_Cape、属于披风(Capes)槽位的装饰品,其路径如下:
Common/Resources/Cosmetics/Capes/Custom_Cape,在 Custom_Cape 文件夹内:
Custom_Cape/
├── Custom_Cape.blockymodel
├── Custom_Cape.png
└── Icon/
└── Custom_Cape.png
角色部件
(类似嘴部、耳朵、眼睛等)
角色装饰品的基础路径是 Common/Resources/Characters,然后是基于槽位的文件夹,可以是:
BeardsEarsEyebrowsEyesFacesMouthHaircutsHair_ExtensionWingsTailsHornsFace_Details
然后是之前创建的文件夹。
因此,对于一个名为 Custom_Eyes、属于眼睛(Eyes)槽位的角色装饰品,其路径如下:
Common/Resources/Characters/Eyes/Custom_Eyes,在 Custom_Eyes 文件夹内:
Custom_Eyes/
├── Custom_Eyes.blockymodel
├── Custom_Eyes.png
└── Icon/
└── Custom_Eyes.png
Hair_Extension 槽位会自动采用发型(Hairstyle)的渐变。
在 LCCDocumentationLink 阅读完整文档
或者,如果链接失效,请尝试 AltLink
Italiano / 意大利语
Lalyan Cosmetic Core
一个用于注册和自定义装饰品而无需使用盔甲槽位的API。
自定义衣柜模型和纹理由EtherealShigure制作。
介绍
这个插件允许玩家自定义他们装备的装饰品,无需占用盔甲槽位。
它也允许插件制作者创建自定义装饰品,无需任何Java代码!
该插件提供了一个自定义GUI来定制装饰品,可以通过命令打开,或者以更沉浸的方式,通过与装饰衣柜交互打开。
装饰衣柜可以在工匠工作台(Builder's Workbench)中使用4个任意硬木制作。
GUI提供了一种简单的方法来选择装饰品及其变体。左键点击装饰品即可装备,如果装饰品有变体图标,右键点击即可打开变体菜单!
命令
该插件有一些主要用于测试的命令:
/cosmetic apply <CosmeticId> [override]手动应用由CosmeticId定义的特定装饰品,override是可选的,默认值为yes [另一个值为 no],决定是否应移除所有同类型的其他装饰品。需要OP权限。/cosmetic change手动打开装饰品自定义用户界面。不需要权限。/cosmetic list在聊天中打印所有已加载的装饰品ID。需要OP权限。/cosmetic reload手动重新加载所有装饰品。需要OP权限。/cosmetic clear移除所有自定义装饰品并重置默认皮肤。需要OP权限。
注册装饰品
!注意!请记住你给文件起的名字很重要!
注册一个装饰品相当简单。你需要制作一个资源包(显然),并且需要3个基本文件:
- 装饰品的 .blockymodel 文件
- 装饰品的 .png 纹理文件
- 装饰品的 .png 图标文件,这与物品图标相同!
这些文件必须按照相同的方式命名,即 CustomID.extension
每个装饰品将有自己的文件夹,结构如下:
CustomID/
├── CustomID.blockymodel
├── CustomID.png
└── Icon/
└── CustomID.png
装饰品的文件夹必须放在特定文件夹内,取决于装饰品的类型:
装饰品
(类似T恤、帽子、裤子等)
装饰品的基础路径是 Common/Resources/Cosmetics,然后是基于槽位的文件夹,可以是:
CapesEars_AccessoriesFace_AccessoriesGlovesHeadOverpantsOvertopsPantsShoesUndertopsUnderwears
选择你的装饰品应占用的槽位,并将之前创建的文件夹放入其中。
因此,对于一个名为 Custom_Cape、属于 Capes 槽位的装饰品,路径将是:
Common/Resources/Cosmetics/Capes/Custom_Cape,并且在 Custom_Cape 文件夹内:
Custom_Cape/
├── Custom_Cape.blockymodel
├── Custom_Cape.png
└── Icon/
└── Custom_Cape.png
角色部件
(类似嘴巴、耳朵、眼睛等)
角色装饰品的基础路径是 Common/Resources/Characters,然后是基于槽位的文件夹,可以是:
BeardsEarsEyebrowsEyesFacesMouthHaircutsHair_ExtensionWingsTailsHornsFace_Details
选择你的角色部件应占用的槽位,并将之前创建的文件夹放入其中。
因此,对于一个名为 Custom_Eyes、属于 Eyes 槽位的角色装饰品,路径将是:
Common/Resources/Characters/Eyes/Custom_Eyes,并且在 Custom_Eyes 文件夹内:
Custom_Eyes/
├── Custom_Eyes.blockymodel
├── Custom_Eyes.png
└── Icon/
└── Custom_Eyes.png
Hair_Extension 槽位会自动获取发型的渐变。
在 LinkDocumentazioneLCC 阅读完整文档
或者,如果无效,请尝试 AltLink
正在加载版本记录…















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。