
惊艳的战斗
添加受《英灵神殿》战斗启发的格挡、眩晕和暴击机制。
查看大图实现以下战斗机制,灵感来源于游戏《英灵神殿》:
(粗体文字可在游戏中使用指令 /stunningcombat 实时配置)
完美格挡招架
在任意近战或远程攻击命中前 0.2 秒 进行格挡,将触发招架效果。此操作可完全抵挡伤害,且不会消耗普通格挡所需的体力。NPC 与玩家均可使用招架!此外,还会为你的签名能量充能 20%。
眩晕效果
成功招架攻击后,会对攻击者施加击退效果,并使其眩晕1.5 秒。此效果对 NPC 与玩家同样适用。

暴击伤害
对眩晕目标造成的任何伤害均会触发1.5倍暴击伤害。
反击机制
模组开发者在实现完美格挡招架后,可为其武器设计反击系统,例如 骸骨细剑模组。默认情况下,反击窗口持续时间为 0.6 秒。想在您的模组中集成反击机制?请参阅此处文档,或通过 Discord 联系我!
其他特效
完美格挡招架以及暴击伤害命中眩晕目标时,会播放音效。
遭遇完美格挡招架或眩晕目标时,会显示粒子特效。
游戏内实时配置菜单
作为管理员(单人模式下运行 /op self),输入指令 /stunningcombat 即可打开游戏内配置菜单,所有数值变动都会实时更新。

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