
战斗日志
一个完全可配置的系统,旨在防止战斗记录作弊,并通过惩罚在战斗中中途断线的玩家来确保公平游戏。
此模组可防止玩家在 Hytale 服务器上通过退出游戏来规避战斗。当玩家受到其他玩家、生物或环境伤害时,会被标记为战斗状态,持续时间可配置。若在标记期间断开连接,玩家将立即被击杀。
Discord
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功能特性
- 可自定义的战斗计时器 – 设定玩家处于战斗状态的时长。
- 伤害来源控制 – 选择是否因玩家(PvP)、生物(PvE)或环境伤害(坠落、火焰、溺水等) 触发战斗状态。
- 完全可自定义的消息 – 变更进入和离开战斗的提示(支持十六进制颜色
#FFAA00和 Markdown**文字**)。 - 实时战斗 HUD – 直接在 HUD 上显示当前战斗计时(可通过配置开关)。
- 断线惩罚 – 若玩家在战斗期间退出,自动将其击杀或执行指令。
- 指令黑名单 – 在战斗期间禁用特定指令(例如
/tpa、/home)。
权限
combatlog.bypass– 拥有此权限的玩家将不会被标记为战斗状态。combatlog.admin– 允许使用/combatlog及其所有子指令(enable、disable、reload、clear)。
指令
/combatlog或/cl– 显示模组状态和版本。/combatlog enable– 启用模组。/combatlog disable– 禁用模组并清除所有标记。/combatlog reload– 从文件重新加载配置。/combatlog clear– 全局移除所有活跃战斗标记。
支持的语言
- 英语 (
en_US) - 巴西葡萄牙语 (
pt_BR) - 由ab3g7ph_39718翻译
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配置
所有设置均在 mods/Devify_CombatLog/config.json 文件中配置。
注意: 如果更新后未在配置文件中看到新设置,只需删除旧文件。模组将自动生成包含最新选项的新文件。
欢迎在你的服务器或模组包中使用。
开发者 API
查询方法 (org.combatlog.plugin.api.CombatLogApi)
(软失败:若模组不可用,返回安全默认值如 false、0 或空信息,而非抛出异常。)
isAvailable(): 如果 CombatLog 已加载并激活,返回true。isTagged(UUID playerUuid): 如果玩家处于战斗状态,返回true。getRemainingMillis(UUID playerUuid): 返回战斗剩余时间(毫秒)。getTagInfo(UUID playerUuid): 返回包含详细数据的CombatTagInfo对象。
事件 (org.combatlog.plugin.api.event.*)
CombatTagStartedEvent- 属性:
playerUuid、cause、attackerName、attackerIsPlayer - 原因类型:
PVP、PVE、ENVIRONMENT、UNKNOWN
- 属性:
CombatTagEndedEvent- 属性:
playerUuid、reason、lastCause、lastAttackerName、lastAttackerIsPlayer - 结束原因:
EXPIRED、DEATH、DISCONNECT、CLEARED、MOD_DISABLED、MANUAL
- 属性:
使用示例
import org.combatlog.plugin.api.CombatLogApi;
import org.combatlog.plugin.api.event.CombatTagStartedEvent;
import org.combatlog.plugin.api.event.CombatTagEndedEvent;
// 检查战斗状态
if (CombatLogApi.isAvailable() && CombatLogApi.isTagged(playerUuid)) {
long remaining = CombatLogApi.getRemainingMillis(playerUuid);
// 处理被标记的玩家逻辑
}
// 监听事件
getEventRegistry().registerGlobal(CombatTagStartedEvent.class, event -> {
// 战斗开始逻辑
});
getEventRegistry().registerGlobal(CombatTagEndedEvent.class, event -> {
// 战斗结束逻辑
});
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