
挑战我 *全新竞技场模式*
Duel Me 增强了 PVE 服务器的功能,允许玩家与朋友测试他们的战斗技能,而无需失去他们的物品。服务器可以创建带有装备、排行榜和排名玩家队列的自定义竞技场。
查看大图*全新* 决斗竞技场模式
《与我决斗》新增了一种模式,允许服务器管理员添加无限数量的竞技场,并自定义装备(盔甲+快捷栏)。玩家无需被击杀即可排队加入。该新模式还包括排行榜系统和可自定义的排位匹配机制(匹配实力相近的玩家),并配有交互便捷的 GUI。
管理员指令
/duel arena create <竞技场名称>/duel arena delete <竞技场名称>/duel arena list <竞技场名称>-> 列出竞技场及其玩家起始位置。/duel arena pos1 <竞技场名称> <x> <y> <z>-> 保存竞技场中第一位玩家的起始位置。/duel arena pos2 <竞技场名称> <x> <y> <z>/duel arena data <玩家名称> <统计数据> <数值>-> 修改玩家统计数据。可用统计数据:击杀数、死亡数。/duel arena equipment <竞技场名称> <头盔> <胸甲> <护手> <护腿> <快捷栏1> --<快捷栏2>-> 添加盔甲和快捷栏装备(快捷栏第一个插槽为必填,第二个为可选)。/duel arena config --<排位容差> --<竞技场世界> --<x> --<y> --<z>-> 排位容差 是介于 0 到 2.0 之间的值(默认 0.5),决定了玩家在队列中的匹配方式。该值越接近 1.0,玩家之间的实力差距可能越大,但这对于玩家数量较少的服务器很有用;竞技场世界是竞技场所处世界的名称,这个世界需要开启 PvP,但 PvE 服务器仍可保持主世界为 PvE,并创建一个专门用于“与我决斗”模组的新世界;x/y/z 是决斗结束后玩家将被传送到的坐标,它们绑定到竞技场所处的世界。/duel arena info-> 显示关于玩家队列和竞技场的信息。
玩家指令
/duel arena queue join-> 加入排队队列以进行决斗;如果没有可用玩家,将等待直到有玩家加入。/duel arena queue cancel-> 退出决斗排队队列。/duel arena stats-> 显示你的 K/D 比率。/duel arena leaderboard-> 显示在竞技场中比赛过的前 10 名玩家。/duel arena ui-> 显示 GUI,该 GUI 具备与上述指令相同的所有功能。也可以使用鼠标中键打开 UI(服务器管理员可以在模组配置中禁用)。
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模组摘要
《与我决斗》旨在用于 PVE 服务器,允许玩家对朋友造成伤害,而不会被杀死或损失物品耐久度。该模组会检测世界中是否关闭了 PvP,并允许玩家向其他人发起决斗挑战。
使用方法
有两种方式可以开始决斗:通过指令或直接交互。
指令
/duel invite <玩家>/duel accept <玩家>
交互
玩家还可以通过使用“创造模式 - 选取方块”按键(默认为鼠标中键)对准其他玩家来邀请或接受邀请。这将会向该玩家发送邀请,或者如果目标玩家已经发送了邀请,则会直接开始决斗。
注意:控制决斗互动的按键绑定
2.0.1 - 更新日志
- 在竞技场内指令现在默认被禁用,可在配置中更改。 (鸣谢 Josh420)
- 玩家在竞技场结束后会恢复满生命值。 (鸣谢 Volburt)
- 开始新的竞技场决斗时,每次都会随机选择一个竞技场。 (鸣谢 Volburt & Liquidfix)
2.0.0 - 更新日志
- 添加了新模式:决斗竞技场,默认启用。
- 添加了配置选项以启用旧版模式。
- 为旧版模式添加了可选规则,如果一名玩家切换了盔甲则中断决斗。
1.0.1 - 更新日志
- 为服务器添加了禁用鼠标中键交互的选项。
- 将决斗结束时的默认生命恢复类型更改为“无”,即决斗后不会恢复玩家生命,以防他们利用此机制。服务器可以通过修改模组配置“
RegenType:Full”来切换回旧版本。
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