匕首调整

匕首调整

通过调整伤害分布、增加生活品质和移除不必要的互动,重新平衡武器战斗。

游戏玩法

Kinetichosting

这是武器调整模组的匕首模块。如果你想下载完整包、评论平衡性或查看其他武器的改动,请点击此处


daggers

目前,匕首是一种单一战术武器:你只需蓄力重击,击杀敌人,然后重复此过程,而普通攻击几乎不造成伤害。我重新分配了匕首在整个攻击招式中的伤害,使得普通攻击能造成更高伤害,重击不再能一击必杀敌人。

匕首应该让人感觉华丽且敏捷,没有理由削弱其机动性。然而,它们也不应该拥有游戏中最高伤害的半秒施法攻击。伤害已基于其他近战武器的 DPS 计算进行了平衡。

改动:

  • 修改了伤害分布
    • 以精金匕首为例:
      • 轻击:4 / 5 / 16 / 1912 / 12 / 18 / 18
      • 重击:49 / 6127 / 29