
火花灯笼宠物
探索奥比斯,身边有漂浮的火花宠物相伴。明亮且始终贴近,这些伙伴让每一次冒险都成为共享的旅程。
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全新内容
宠物系统已针对多人模式进行改进:当主人死亡时,无论有多少玩家在线,宠物现在都能正确重新附着并传送回主人身边,防止目标切换到最近的玩家。初始跟随稳定性也已提升。重要提示: 在断开连接前,请手动将宠物解散,因为游戏引擎在离线状态下无法完全处理主人的状态。
版本 1.0.2
- 修复了垂直向下挖掘(“原地向下挖”)时宠物的跟随问题。现在宠物会与你一同正确下降,不再卡在上方或行为异常。
- 修复了急速火花的移动速度,该问题在上次更新中出现。
- 新增饥饿粒子:宠物在生成时以及其发光增益效果结束时,会显示一个 x2 煤炭云,表明它们需要喂食。
全新内容
在本补丁中,引入了与商人能源袋相关的新机制。这个特殊物品放在你的物品栏中时,会将每次给宠物使用的煤炭充能持续时间翻倍,从没有袋子时的 2 分钟增加到 4 分钟,同时提供额外 9 个可自由使用的存储槽位;宠物音频已调整,降低了响亮或强烈音效的概率,使其表现更平衡且减少重复感;宠物传送跟随系统已改进,现在在垂直向下挖掘时宠物不会立即传送,但如果它们在洞穴内水平移动时失去追踪,则会正确传送。
已知限制: 如果你使用坐骑,宠物可能会丢失。解决方案: 在上坐骑前将宠物收好(无需煤炭互动),下坐骑后再重新放出。已修复: 远距离传送现在正常工作。如果你向下挖掘,只要稍微向前挖一点,宠物就会传送到你身后。
已添加的旧机制
每只宠物通过吃煤炭来充能。
手持 3 个煤炭 并按下 F 键。
喂食后,会播放音效和动画,发光亮度增加且粒子颜色改变,表示已充能。在此期间,它会像往常一样跟随你,并发出更多光,持续 3 分钟。
在充能状态下,它不能吃更多煤炭。
能量耗尽后,会播放关闭音效和动画,粒子恢复原始颜色,光芒褪去,就可以再次喂食。
如果你试图在它已充能时喂食,不会消耗额外煤炭。
- 修复了中远距离传送;如果世界加载时间过长,传送并非万无一失。
- 添加了新宠物:西蒙
- 添加了新宠物:白色沉默火花
- 调整了音效,现在宠物可以进入水中(虽然它们不太会游泳,总是待在水底)
- 添加了 YouTuber Vegetta777 的猫咪 Kira,作为新的漂浮宠物。
- 为 白狼宠物蛋 添加了发光效果。
- 添加了一个新的快速火花宠物,灵感来源于 闪电,设计为以非常高的速度跟随玩家,即使在使用快速靴子模组时也如此。
- 略微调整了普通火花宠物的速度,以减少它们落后于玩家的可能性。
- 添加了多语言支持。
- 此版本将继续提供给喜欢制作宠物的玩家。
- 它们不再绕着你旋转,这可能会在挖矿时造成不适。
- 宠物之间增加了间距,以便在同时携带多个宠物时更好地管理。虽然不完美,但这是一个明显的改进。
- (所有内容也在版本 1.0.3 中添加)
新版本:1.0.3(现作为独立项目提供,以确保在 CurseForge 应用中的正常运行。) 🢛 https://www.curseforge.com/hytale/mods/spark-lantern-pets-merchant
- 宠物不再在制作台上制作。
- 宠物蛋现在从 Klop 商人 处购买。
- Klop 商人出现在 区域 1:平原。
- 此版本专为多人游戏设计,供希望宠物更难获得或在 服务器 上玩耍的玩家使用。
- 所有商人的生命值已从 63 增加到 200,使其更耐打。
- 商人现在出售新物品:宠物商人契约。此契约允许你在家中召唤一个固定商人,你可以从该商人那里购买宠物。
- 如果你想改变商人的位置,你可以杀死它,它会再次掉落契约,允许你在任何想召唤的地方召唤它。
- 漫游世界的流浪商人添加了一个新的掉落物:击败他们后,他们将掉落 2 个生命精华。
- 更新了部分物品的稀有度颜色,并调整了其生成概率以使其更频繁地出现。
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可用语言: 多语言
新内容: 已添加多语言支持。所有可用语言都包含在一个文件中。 添加了一个可爱的发光狼宠物,陪伴玩家进行冒险。
🕯️ 关于本模组 🕯️
(如果你传送得太远,它可能会丢失,所以在传送前把它收好。)
Spark 灯笼宠物 添加了一个活着的、漂浮的灯笼,在玩家冒险时跟随他们,照亮周围环境,为世界增添额外的氛围。它既不是武器也不是战斗伙伴:它是一种为探索和舒适而设计的光源。
一盏跟随你的灯
灯笼漂浮在玩家附近,并随着他们在世界中移动而自然地跟随。它提供持续的光线,其强度足以照亮洞穴和矿洞,但也经过平衡,不会破坏生存体验。它的行为设计旨在感觉有机且稳定。
音效与氛围
灯笼并非无声。在激活状态下,它会发出柔和的氛围音效,类似灯笼或小火苗的声音。它还会在出现和消失时播放音效,偶尔会发出一个随机的轻微吱吱声,强化了它是一个活物而非简单漂浮物体的感觉。
三种不同风格
该模组包含三种视觉变体可供选择,取决于你的风格: 💛 黄色 💙 蓝色 💗 粉色
所有这些变体的功能完全相同;只有颜色和外观有变化。
如何制作
灯笼是通过在 家具工作台 的 杂项 分类下(与毛绒 Kweebec 所在的位置相同)制作获得的。 每种颜色都有其自己的配方。 灯笼蛋制作完成后即可使用。
如何使用
使用灯笼非常简单:
- 使用蛋来召唤漂浮的灯笼。
- 灯笼会自动跟随你并照亮道路。
- 当你不再需要它时,与它互动即可收集它并回收蛋。 它不会丢失或被消耗:你可以随心所欲地多次召唤和收起它。
多人游戏 – 提示与建议
此模组在多人游戏中可以工作,但有一些事项需要注意。由于游戏引擎的限制,灯笼无法永久绑定到单个玩家,因此在某些情况下,它可能会对附近的玩家而不是仅对其主人做出反应。 为了获得更流畅的体验,建议:
- 每个玩家使用自己的灯笼。
- 避免在很近的地方召唤多个灯笼。
- 在不需要时收好灯笼。 遵循这些建议有助于确保在多人游戏会话中行为更稳定和可预测。
技术限制
Spark 灯笼宠物设计以稳定为优先。它目前不包含临时增益效果、自动变形或复杂系统。音效与游戏内动画相关联,这会带来某些限制,但确保了兼容性和良好的性能。
为探索而生
此模组专为那些希望在探索洞穴、矿洞和黑暗区域时获得更多舒适感和氛围感的玩家而设计,而不会改变游戏平衡或添加不必要的机制。
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