边境与国家的传说

边境与国家的传说

一个简单的世界保护插件/模组,无论是大型服务器还是小型朋友群组。

实用

边境与国度

你是否曾建造过一座史诗级的起始基地,却突然遭遇不速之客?或者你是一名服主,希望为玩家提供一个既安全又美观的重生点?

边境与国度专为解决你的问题而生。
决定玩家可以在哪里建造、挖掘,或是为自己圈定你的基地。

 

 


作者注:
经过大量思考和多次否认后,我决定暂停这个项目。

边境与国度本应是我充满热情的一个模组,一个我多年来一直想制作的模组。这是我期待自己能亲手使用的东西,然而就目前而言,这个模组完全不是这样。
我不喜欢使用它,也不喜欢在上面工作。

Hytale 是一款很棒的游戏,但以目前的工具,我必须对这个模组做出多次妥协。如果我知道未来可以做得更好,我就不愿意做出这些妥协。

我试图克服这些疑虑,以及目前我对 Hytale 存在的问题,但我同时注意到自己正在走向疲惫。多年来我的模组开发动力从未如此高涨,但每次我启动 Hytale 进行模组开发时,却更想做其他任何事情——这根本不好玩。我宁愿现在专注于 Minecraft,也许还能制作并发布这个模组的 Minecraft 版本,到时你就会明白这个模组本应成为什么样子。


想联系我们?也许想提些建议,或者只是聊聊天?你可以在 Discord 上找到我们!


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区域如何运作?

区域有 5 种不同形状,分为两类:

2D 区域 —— 矩形、圆形、多边形(首日版本暂不支持)
这些区域从最小建筑高度延伸到最大建筑高度,非常适合保护重生区、城镇或城市。

/regions create rectangle <name> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/regions create circle <name> <x1> <y1> <z1> <radius>

3D 区域 —— 立方体、球体
这些区域在高度上有限制,非常适合用于玩家地块等用途。

/regions create cube <name> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/regions create sphere <name> <x1> <y1> <z1> <radius>

* 你可以在游戏内按 F7 显示坐标。
Hytale 也支持像 Minecraft 那样的相对坐标,只需使用 ~ 符号即可。

这两类区域均可由管理员创建,
或通过 Hytale 内置的权限系统创建。


管理区域

区域可以通过 UI 进行管理,使用以下命令打开:

/regions list —— 仅显示你拥有的区域
/regions list_add —— 显示世界中所有区域

 

我们也在开发便于玩家的方式,让你的用户
能够为自己圈出世界中的地块来建造基地。
这显然将是完全可定制的,并且会利用游戏的灵活性,
通过模组新增的方块和物品来实现。