
使命召唤式僵尸
Hytale 的回合制僵尸小游戏:配置生成点,开始游戏,对抗自动推进的升级波次,并带有间歇倒计时。
COD-Like Zombies 为你的 Hytale 服务器添加了一个简单、可配置的僵尸“波次”游戏模式。创建一个游戏实例,放置出生点,然后开始第一轮。僵尸会生成在活跃玩家附近(基于距离),当所有僵尸被消灭后,波次会自动推进。在波次之间,玩家会有短暂的休息时间,并伴有聊天提示,之后下一波开始。
功能特点
- 基于轮次的波次系统,僵尸数量会逐步增加
- 波次清除后自动进入下一轮
- 轮次间的休息延迟,伴有聊天公告
- 每个游戏实例可独立配置出生点
- 基于距离的生成机制(僵尸从玩家附近的出生点生成)
- 根据轮次变化的多种僵尸变种(基于服务器 NPC 角色名称)
命令 / 使用方法
创建游戏:
/zombie-create <名称>
添加一个或多个出生点(站在你希望僵尸出现的位置):
/zombie-addspawn <名称>
设置第一轮的基础僵尸数量:
/zombie-setamount <名称> <数量>
开始游戏(开始下一轮):
/zombie-start <名称>
停止游戏:
/zombie-stop <名称>
重置游戏:
/zombie-reset <名称>
信息与管理:
/zombie-info <名称>/zombie-list/zombie-remove <名称>/zombie(帮助)
快速开始示例
/zombie-create test- 走到几个不同的位置并运行:
/zombie-addspawn test(重复几次) /zombie-setamount test 8/zombie-start test- 消灭掉这一波;休息时间过后,下一轮会自动开始。
注意事项
- 僵尸类型通过服务器的 NPC 系统(基于角色)生成。如果你的服务器版本中没有特定的变异角色名称,插件会默认使用
Zombie角色。 - 当玩家进入配置的距离范围内时,出生点会被激活。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。