使命召唤式僵尸

使命召唤式僵尸

Hytale 的回合制僵尸小游戏:配置生成点,开始游戏,对抗自动推进的升级波次,并带有间歇倒计时。

游戏玩法

COD-Like Zombies 为你的 Hytale 服务器添加了一个简单、可配置的僵尸“波次”游戏模式。创建一个游戏实例,放置出生点,然后开始第一轮。僵尸会生成在活跃玩家附近(基于距离),当所有僵尸被消灭后,波次会自动推进。在波次之间,玩家会有短暂的休息时间,并伴有聊天提示,之后下一波开始。

功能特点

  • 基于轮次的波次系统,僵尸数量会逐步增加
  • 波次清除后自动进入下一轮
  • 轮次间的休息延迟,伴有聊天公告
  • 每个游戏实例可独立配置出生点
  • 基于距离的生成机制(僵尸从玩家附近的出生点生成)
  • 根据轮次变化的多种僵尸变种(基于服务器 NPC 角色名称)

命令 / 使用方法

创建游戏:

  • /zombie-create <名称>

添加一个或多个出生点(站在你希望僵尸出现的位置):

  • /zombie-addspawn <名称>

设置第一轮的基础僵尸数量:

  • /zombie-setamount <名称> <数量>

开始游戏(开始下一轮):

  • /zombie-start <名称>

停止游戏:

  • /zombie-stop <名称>

重置游戏:

  • /zombie-reset <名称>

信息与管理:

  • /zombie-info <名称>
  • /zombie-list
  • /zombie-remove <名称>
  • /zombie(帮助)

快速开始示例

  1. /zombie-create test
  2. 走到几个不同的位置并运行:/zombie-addspawn test(重复几次)
  3. /zombie-setamount test 8
  4. /zombie-start test
  5. 消灭掉这一波;休息时间过后,下一轮会自动开始。

注意事项

  • 僵尸类型通过服务器的 NPC 系统(基于角色)生成。如果你的服务器版本中没有特定的变异角色名称,插件会默认使用 Zombie 角色。
  • 当玩家进入配置的距离范围内时,出生点会被激活。