
奥比斯之路
包含6种元素的RPG全面改造,485个节点的技能树,程序生成的领域地下城,246项属性,101种装备修饰符,一个战利品过滤器,以及一个11阶段的伤害流程。
查看大图更新即将到来,4号更新有太多内容需要修改! 另外,“地图/生态群系”重构正在进行中,工程浩大,请耐心等待,我正在全力以赴!<3











AI一直并将继续是我制作这个项目的唯一主要工具。如果你对此有异议,我深表歉意。
推荐模组
Trail of Orbis 可独立运行。以下模组已完全兼容并通过测试:
- Hexcode - 用完整的法术构筑系统替代原版 Hytale 魔法。安装后,Trail of Orbis 会自动检测到它:RPG 伤害管线、装备提示和技能树中的魔法节点都会随之调整。如果你想玩魔法构筑,选它没错。
- The Armory - 包含超过1000种新的装饰性武器和护甲。Trail of Orbis 内置了在工匠工作台进行的幻化功能 - 可以在保留所有属性的同时,将你的 RPG 装备外观更换为任何皮肤。
- Loot4Everyone - 为多人游戏提供更好的共享容器战利品。Trail of Orbis 已包含基于距离的容器共享战利品,但 Loot4Everyone 是一个更好的实现。
- PartyPro - 提供带有组队功能的完善队伍系统。Trail of Orbis 包含基于距离的共享经验值,但 PartyPro 增加了邀请、界面等功能。
什么是 Trail of Orbis?
Trail of Orbis 旨在为 Hytale 带来 ARPG(动作角色扮演)的感受。它是一个关于更大数字、“构建”方案以及发明自己玩耍方式的游戏。它关乎这样的体验:当你理解元素伤害如何为你的“中毒”持续伤害叠加构筑提供能量,以及如何利用属性结合“击杀回魔 + 生命偷取节点”来优化你的虚空伤害并降低敌人的虚空元素抗性,从而在最复杂的地图上实现无限续航,同时免疫大多数不良地图词缀,并拥有惊人的首领击杀速度。
这就是 Trail of Orbis 想要带给 Hytale 的。
游戏没有职业。你的流派是万物之总和:你掷出和打造的装备词缀、你通过在3D圣殿中行走来分配的489个技能树节点、你挥舞的武器类型、你投入到装备中的符文石,以及你分配到6种元素上的属性点。每个系统都与其他系统相互关联。
而核心循环即刻开始。
打造装备 -> 击杀怪物 -> 获取战利品、符文石和地图 -> 升级传送门 -> 进入领域 -> 获取更好战利品 -> 更深入探索 -> 重复
领域
你从怪物掉落中拾取一张领域地图。它带有生态群系、大小,可能还有一些词缀。你走到主世界中的一个传送门装置旁:每个装置都有等级需要你从铜升级到精金。使用地图激活它,传送门便会开启,踏入其中。
你进入领域。计时器开始。怪物已经在那里。在计时器结束前杀死所有怪物,即可在怪物掉落之外获得完成奖励。死亡则地图消失。越难 = 战利品越好/越多。永远如此。
- 14个生态群系 - 森林、沙漠、海滩、冻原、火山、丛林、洞穴等等。每个都有独特的地形、怪物,应有独特的体验。
- 4种大小 - 小型(15只怪物,5分钟)到巨型(70只怪物,20分钟)。越大 = 战利品越多。
- 31种地图词缀 - 难度前缀使领域更难,奖励后缀使战利品更好,你还会有品质、稀有度等属性。
- 5级传送门 - 铜(最高等级10级)到精金(无限制)。开采主世界矿石以升级。这是一个贴合原版 Hytale 的渐进系统。
六大元素
火、水、雷、土、风、虚空。每种属性每点提供5项独有属性。整个系统共216种属性类型,元素间零重叠。
- 火 - 物理伤害、蓄力攻击伤害、暴击倍率、灼烧伤害、点燃几率
- 水 - 法术伤害、最大法力、能量护盾、法力回复、冰冻几率
- 雷 - 攻击速度、移动速度、暴击几率、耐力回复、感电几率
- 土 - 最大生命、护甲、生命回复、被动格挡几率、击退抗性
- 风 - 闪避、命中、投射物伤害、跳跃力、投射物速度
- 虚空 - 生命偷取、真实伤害、持续伤害、击杀回魔、效果持续时间
火没有防御。土没有进攻。虚空只能通过造成伤害来生存。每次加点都是一种取舍,每级你获得一点。
技能树
跨15个区域的489个节点。你不是浏览菜单 - 而是进入技能圣殿,一个3D实例,其中有发光的球体漂浮在空间中,由彩色光线束连接。走向节点,按F键(取消)分配。
6个元素臂、8个连接相邻元素的混合臂、12条桥梁路径,以及边缘处决定流派的核心基石。
如果你安装了 Hexcode,技能树中的魔法节点将自动完全替换为 Hexcode 集成版本。
战斗
每次命中都经过11阶段的伤害管线:
基础 -> 平伤 -> 元素 -> 转换 -> %物理 -> %元素 -> %更多 -> 条件 -> 暴击 -> 防御 -> 真实伤害
没有隐藏信息。/too combat detail 命令会显示每次命中的完整详情。如果你理解了这个管线,你的构筑优化可以远超直觉猜测。
4种异常状态 - 灼烧(火系持续伤害)、冰冻(水系减速)、感电(雷系伤害增幅)、中毒(虚空系叠加持续伤害)。每种都随你的属性成长。
规避 - 闪避几率、闪避对命中的公式、主动盾牌格挡、被动格挡触发。如果你为此构筑,被击中是可选的。
死亡回放 - 每次死亡都会确切显示是什么杀死了你、造成多少伤害、什么伤害类型、来自哪里。你能学到该修复什么。
装备与符文石
跨越7种稀有度(普通 到 独特)的42种装备类型。每件装备都能从包含118条定义的词缀池中随机获得词缀,包括前缀和后缀。品质范围从1到101,会倍增物品上的每项属性。
你不会找到完美的装备。你打造它。7个类别的28种符文石让你可以重掷、增强、移除、锁定甚至腐化装备词缀。一把投入了合适符文石的普通剑,其表现可以超越一件词缀不佳的传奇掉落。
战利品过滤器 - 精确配置你想看到的物品。按稀有度、类型、品质过滤。关闭你不需要的内容。
怪物成长
5种怪物等级:被动、次级、敌对、精英、首领。精英怪在领域中动态生成。每只怪物的属性都是通过狄利克雷分布从52种属性类型中生成的,没有两只怪物有相同的感觉。一只精英可能是一个几乎不移动的坦克。另一只可能是两下就能杀死你的玻璃大炮。你需要学会读懂它们。
入门指引
- 拿起武器。在出生点附近击杀生物。你会获得经验值、装备掉落、符文石掉落和领域地图。
- 打开你的属性页面,将属性点分配到6大元素上。
- 在主世界找到一个传送门装置 - 每个都是远古传送门。
- 对其使用领域地图。传送门打开。踏入其中。
- 在计时器结束前杀死所有怪物。收集你的战利品。
- 使用符文石强化你的装备。挑战更难的地图。
错误报告 - 功能请求
- 来 Discord 里告诉我吧,我不咬人。
- 如果与崩溃有关,请提交服务器日志和客户端日志。
- 如果是功能请求或优化想法,我乐于讨论任何事物。
- 我知道现在体验还不完善,但我想在围绕它构建任何东西之前,先让所有核心机制都能运作且没有bug。
- 请记住,这个项目的目标是贴合原版 Hytale 的传说与故事。
待办事项
还有很多内容即将推出:
- 等我们获得物品栏访问权限后的技能系统
- 进阶系统
- 独特物品
- 地下城
- 首领
- 强化技能树
- 新增属性
- 完成等级上限至100,000级(目前为1,000级)的平衡性调整
- 生活质量与用户体验改进
- 以及更多...
文档
也可通过游戏内的 Voile 文档系统访问。
代码:LGPL-3.0 | 素材:CC-BY-NC-SA-4.0
正在加载版本记录…
















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。