
PyreTale 帝国
适用于服务器的完整文明系统:建立帝国、设定税收与阶级、宣战,并通过游戏内单一枢纽统辖领土。今天就让你的服务器摇身一变,成为一张活生生的政治地图。
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帝国 // Hytale 的完整文明系统
领地模组给你土地,帝国模组给你国家。建立帝国、向公民征税、提拔官员、管理地图、宣战,一切都在一个枢纽中完成。专为政治至关重要的服务器打造。
主命令: /empire(别名:/e、/emp、/settlement)需求: Hytale 服务器 0.7.3+ 及 Gilded Dreams(经济模组)
在我们的主服务器 PyreTale 上,与 Gilded Dreams、LadyPaladra 的 Armoury 以及 Riprod 的 Hexcode - Magic by Design 一同运行。安装前可先加入服务器查看实际效果。

概述
帝国是适用于 Hytale 服务器的文明模组。它不是多走几步的领地插件,而是一个真正的政治系统。玩家建立定居点,招募公民加入九级等级制度,每周向他们征税进入共享国库,逐区块声明领土并实时显示在世界地图上,从正式结盟到公开战争管理外交。定居点通过七个等级发展,从村庄到帝国,并可接纳其他定居点作为附庸,构建真正的封建等级制度,贡品沿着链条向上流动。
从零开始设计与 Gilded Dreams 经济模组配合:税款直接从每位公民的金库中扣除,建立城镇需要真金白银,你的帝国建立的国库与玩家交易、购物和争夺的是同一种货币。政治与经济作为一个系统运行,而不是两个互不干涉的插件。
一切都通过按钮驱动的菜单管理:帝国枢纽、管理面板、外交页面、信件收件箱和完整的地图枢纽。没有人需要记住四十条命令来管理一个王国,公民也能清楚看到自己的位置。
核心功能
建立与治理
- 花费 1,000 金币 以独特名称建立定居点,然后自定义其身份:座右铭、旗帜和聊天标签
- 七个定居点等级:村庄、村落、小镇、城市、大都市、王国、帝国——随着人口增长,每个等级解锁更大的领地数量上限
- 六种政府类型:封建君主制、帝国官僚制、商人共和国、神权政体、部落联盟、议会王国——每种都有其经济修正
- 九个等级:领袖、副领袖、财务官、外交官、元帅、管家、军官、公民、招募者——外加每个玩家的自定义头衔
- 每个等级对应的权限(共 15 种):建造、互动、声明领地、邀请、踢出、晋升、国库访问、税收控制、外交、法律、公告、航点传送等——领袖决定谁能做什么
- 定居点法律,可自行开关:外来者建造/互动/容器/拾取物品、招募限制、宗主权利、领地内 PvP、开放或关闭边境
- 招募模式:公开、仅限邀请或关闭——加入是选择,不是意外
- 继承系统:指定继承人,设置不活跃超时天数,当统治者消失时领导权自动转移
- 帝国覆灭时完全解散,清理领地和数据



税收与国库
- 每周收税(周日):每位公民支付领袖设定的百分比税率(0–100%),直接从其 Gilded Dreams 金库扣除进入定居点国库
- 负债公民:付不起税?你会被标记为负债,在债务从你的银行结清之前(每小时检查一次),你的建造功能将被禁用。过度征税只会留下一个鬼城。
- 维护费用(可服务器配置):定居点每周按领地区块数和成员数支付维护费——大帝国运行成本不菲
- 附庸贡品:每周附庸收入的一部分向上流入宗主国库
- 国库账本:每笔税收、存款、取款和维护费用都有记录,并可在游戏中查看
- 获得相应等级授权的成员可进行手动存款和取款

领土与地图管理
- 基于区块的领地声明(32×32 方块)——站在区块中,声明它,完成
- 领地数量随等级扩展:从村庄的 16 个区块到完整帝国的 632 个
- 实时世界地图覆盖层:你的帝国颜色绘制在其领土上,每个连续领地区域都有清晰的定居点标签(名称、政府、成员数)
- 可点击的首都与家园标记,带有“查看国度”选项:直接从地图上检视任何帝国
- 战争迷雾(可选):地图仅显示玩家探索过的区域,半径可配置
- 共享定居点航点(默认每个定居点 12 个),外加可选个人航点,带最近航点 HUD 栏
- 玩家雷达、世界边界、标记与坐标传送:均可由服务器配置
- 每个玩家的隐私开关:在地图上隐藏其他玩家、死亡标记或出生点标记
- 带冷却时间的传送:
/empire spawn 或 capital传送到你的首都(需要 10 秒站立不动),/empire home,以及可配置冷却时间的航点传送


区域保护
- 边境内的领土保护:破坏方块、放置方块、造成伤害、互动、容器访问和拾取物品均受控制
- 法律与等级感知:某人能接触什么取决于其等级、你的法律以及与他们的外交关系
- 外交感知访问:盟友和贸易伙伴可以获得外来者无法获得的权限;宗主可以在附庸领土内获得权限
- 管理员安全区,带缓冲区域,并在地图上标记
- 帝国守卫:一个独立的仅限工作人员的区域保护系统——选择两个角,创建命名区域,并可在独立的 GUI 枢纽中按区域开关 PvP 或互动
外交、敌对与战争
- 七种正式关系状态:中立、联盟、互不侵犯条约、贸易伙伴、敌对、战争、附庸
- 完整的 提议 / 接受 / 拒绝流程——外交是协商的,不是强加的
- 战争与敌对是正式、公开的交战状态,直接影响到保护和访问规则——你的邻居以及整个服务器都能清楚看到各方的立场。至于战斗本身,则由你自行完成。
- 将其他定居点纳为附庸,建立国度等级制度:贡品向上流动,国度聊天连接整个链条,国度总览显示完整的层级树
- 游戏内信件:在定居点之间写信、发送和阅读邮件——在战场上宣战之前,先在纸面上表明意图

聊天系统
- 完整的多频道聊天:全局、定居点、军官、联盟、王国、帝国和贸易频道,以及有范围限制的本地说 / 轻声 / 大喊 / 动作
- 频道中显示定居点聊天标签和头衔
- 领袖公告广播给所有成员
- 工作人员和管理员频道,外加工作人员管理工具(静音/取消静音/踢出)


枢纽菜单
- 帝国枢纽(
/empire hub):等级、国库、法律、外交、信件和管理,集中在一个按钮驱动的菜单中 - 地图枢纽(
/empiremap):每位玩家的个人地图设置、HUD 开关、标记隐私和航点 - 公民视图:一目了然地查看等级、税收和帝国状态
- 管理员枢纽:完整的管理面板、管理员地图枢纽(实时服务器配置:战争迷雾、世界边界、传送规则、地图比例、探索重置),以及帝国守卫区域枢纽
- 与 Gilded Dreams 商店枢纽相同的 UI 语言,使整个包像一款游戏一样运作,而不是一叠插件



构建为生态系统
- Gilded Dreams:完整的金币经济、玩家商店、银行——强烈推荐;税收、创建费用和国库都基于它运行(没有它,帝国仍可加载)
- LadyPaladra 的 The Armoury 和 Riprod 的 Hex Magics 在 PyreTale 上与帝国一起运行
- SQLite 存储、单个 jar 文件、已在真实服务器上经过实战检验——不仅仅是在开发世界中
命令参考
尽管帝国拥有先进的命令系统,但我们的目标一直是/是构建一个可通过各种 /hub 命令访问的模组。下拉菜单、按钮、通信等等!帝国力求摆脱聊天命令,将其作为玩家的可选项,而非必需品。
公民身份与治理
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/empire |
列出所有帝国命令 |
/empire hub(menu、panel) |
打开定居点枢纽菜单 |
/empire create <名称> |
创建新定居点(花费 1,000 金币) |
/empire invite <玩家> |
邀请玩家加入你的定居点 |
/empire accept |
接受定居点邀请 |
/empire join <名称> |
加入一个开放的定居点 |
/empire leave |
离开你的定居点(如果你是领袖则解散) |
/empire kick <玩家> |
踢出成员 |
/empire promote <玩家> / demote <玩家> |
将成员在等级阶梯上向上或向下移动 |
/empire assignrank <玩家> <等级> |
分配特殊等级:财务官、外交官、元帅、管家 |
/empire title <玩家> <头衔> |
设置自定义成员头衔(或 clear 清除) |
/empire permissions(perms) |
管理等级权限 |
/empire law(laws) |
查看法律;law set <法律> <on/off>,law recruitment <open/closed/invite_only> |
/empire setgov <类型> |
更改政府类型 |
/empire govsettings(gov) |
查看政府类型和等级头衔 |
/empire identity <字段> <值> |
设置座右铭、旗帜或聊天标签 |
/empire rename <名称> |
重命名你的定居点 |
/empire succession |
指定继承人、清除继承人,或设置不活跃超时时间 |
/empire announce <消息>(broadcast) |
向所有成员公告 |
/empire delete(disband) |
永久解散你的定居点 |
/empire info / info lookup <名称> |
查看定居点信息 |
/empire list |
列出所有定居点及其国度 |
/empire overview |
打开国度总览面板 |
/empire manage |
打开定居点管理面板 |
经济
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/empire treasury |
国库面板 |
/empire treasury deposit <金额> / withdraw <金额> |
存入或取出金币 |
/empire treasury tax <税率> |
设置每周税率(0–100%) |
/empire taxprofile |
查看或修改税收设置 |
/empire ledger |
查看最近的国库交易 |
领土、地图与旅行
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/empire claim |
声明你当前所在区块 |
/empire unclaim |
取消声明你当前所在区块 |
/empire unclaim all |
取消声明全部土地(仅领袖) |
/empire setcapital / sethome |
设置首都 / 家园区块 |
/empire spawn |
传送到你的首都(10 秒冷却,不要移动) |
/empire home [定居点] |
传送到你定居点的家园 |
/empire capital [定居点] |
传送到首都 |
/empire waypoints(wp) |
你定居点的共享航点 |
/empire mapview <id> |
从世界地图查看一个国度 |
/empire hud / hudbar |
切换位置 HUD / 航点 HUD 栏 |
/empire hideplayers / hidedeath / hidespawn |
地图标记隐私开关 |
/empiremap(emap) |
地图枢纽——hub 用于玩家设置,admin 用于工作人员 |
外交、战争与国度
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/empire diplomacy <动作> <定居点> |
管理关系:联盟、互不侵犯条约、贸易伙伴、敌对、战争 |
/empire diplomacy accept / deny |
回应待处理的外交提议 |
/empire diplomacy unally <定居点>(break) |
解除联盟或贸易伙伴关系 |
/empire vassal add <定居点> |
邀请定居点成为你的附庸 |
/empire vassal accept <帝国> / deny <帝国> / offers |
回应附庸邀请 |
/empire letter(mail) |
信件收件箱;letter write <定居点> 撰写 |
/empire chat |
切换聊天频道或列出频道 |
/empire chatsettings(channels) |
聊天频道设置 |
管理员与工作人员
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/empireadmin(ea) |
管理员命令列表 |
/empireadmin hub |
管理员枢纽:覆盖、安全区、快速操作 |
/empireadmin forcecreate <玩家> <名称> |
强制创建定居点 |
/empireadmin deletesettlement <名称> |
强制删除定居点(释放附庸) |
/empireadmin transfer <定居点> <玩家> |
转移领导权 |
/empireadmin edittreasury <定居点> <金额> |
设置国库余额 |
/empireadmin settier <定居点> <等级> |
设置定居点的等级 |
/empireadmin overrideclaim <定居点> |
强制声明当前区块 |
/ |
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