
GlymeraOres
当水遇到熔岩时,石头可以变成矿石:铜、铁、银、金、钴、钍、秘银或精金。构建你自己的《我的世界》风格矿石生成器。机率和权重完全可配置,无需新方块。
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流体三部曲的第三部 —— 可独立运行,与 GlymeraBucket(搬运岩浆和其他流体)以及 GlymeraFountain (无限流体源)搭配使用时效果更佳。桶带来流体,喷泉让流体持续流动,矿石则让交汇之处值得围绕其建造。
在原生 Hytale 中,水和岩浆总是凝固成普通的石头。有了 GlymeraOres,这一时刻变得有趣:每一块凝固的方块都有可配置的几率变成矿石。 为自己建造一个 Minecraft 风格的矿石生成器——这是 Hytale 所缺失的经典玩法。
工作原理
无论水和岩浆在哪里相遇——手动倾倒、来自喷泉,或是在装置中——游戏都会生成石头、圆石或冷却岩浆。GlymeraOres 正好介入这一时刻:
- 85% 的情况下你会得到普通石头,就像原版一样。
- 15% 的情况下(默认值,完全可配置)方块会变成真正的、原生的矿石方块。
没有新增方块,没有自定义物品:插件放置的是你在野外挖掘的相同矿石方块,带有正常的掉落物和工具要求。它也不会给服务器带来负担——无需扫描、无需计时,掷骰子发生在游戏自身的凝固步骤中。
矿石种类
Hytale 中所有八种可挖掘的矿石方块,按稀有度加权:
| 矿石 | 默认权重 |
|---|---|
| 铜 | 28 |
| 铁 | 28 |
| 银 | 14 |
| 金 | 11 |
| 钴 | 9 |
| 钍 | 5 |
| 秘银 | 3 |
| 精金 | 2 |
每个权重都可以修改、设为 0,或调高。配置中还有七种水晶颜色(默认关闭),如果你希望生成器闪闪发光的话。
建造你的第一个生成器
- 让岩浆从上方落下——可以使用你选择的发射器、岩浆瀑布,或GlymeraFountain 岩浆井。
- 从侧面将水引到岩浆的路径上。
- 在它们相遇的地方,石头会形成——有时它会闪闪发光。挖掘它,或者让活塞(例如 GlymeraBluestone)自动将其推出。
就是这么简单。该机制在世界任何地方、任何形状的装置中都有效。
配置
mods/de.glymera_GlymeraOres/config.json
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
oreChance |
0.15 |
凝固方块变成矿石的总体概率(0–1) |
oreWeights |
见上表 | 每种矿石的相对权重;0 将其从奖池中移除 |
crystalWeights |
全部为 0 |
水晶方块作为额外掷骰结果——默认关闭,直到你需要它们 |
tierCap |
0 |
1–4 将矿石限制在某个稀有度等级(例如 1 = 仅铜/铁);0 = 关闭 |
备注
- 零足迹: 你的世界中永远不会出现新方块或物品。卸载插件后,所有生成的内容都是纯粹的原生内容。
- 无依赖,无命令。
- 可独立运行——作为三部曲的终章,与 GlymeraBucket 和 GlymeraFountain 搭配体验最佳。
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