
PathForge
Pathforge 为 Hytale 添加了受《流放之路》启发的 RPG 成长系统——等级、属性、被动技能树,以及带稀有度和词缀的装备制作——全部集成在一个中心界面中。
查看大图Pathforge 是一个受《流放之路》启发的 Hytale RPG 进度插件。升级、花费属性点和被动点、分配完整的技能树、通过稀有度和词缀强化装备、分解装备,并通过 /pathforge 在一个中心界面管理所有内容。
=== 必需依赖 ===
服务器必须安装以下模组,Pathforge 才能正常工作:
- HyUI https://www.curseforge.com/hytale/mods/hyui
- MultipleHUD https://www.curseforge.com/hytale/mods/multiplehud
=== 可选整合 ===
- PartyPro(队伍经验分享 + 队伍 HUD 等级)https://www.curseforge.com/hytale/mods/partypro 软依赖:没有它 Pathforge 也能运行。当存在 PartyPro 时,击杀经验会分享给附近的队伍成员。队长可以在
/pathforge→ 设置中选择分享模式(击杀者保留全部经验 vs 平均分配)。启用后,击杀获得的烬印(Embermarks)也可以与队伍分享。
=== 推荐 / 兼容的终局模组 ===
Pathforge 旨在与这些专注于终局的模组无缝兼容(可选,但建议安装以获得完整的后期游戏体验):
- Endgame & QoL https://www.curseforge.com/hytale/mods/endgame-qol
=== 工作原理 ===
使用 /pathforge 打开中心界面。在这里,你可以查看等级和经验、花费属性点、在技能树上分配被动点、解锁和绑定主动技能、从背包中选择和制作装备、分解强化物品、浏览玩家拍卖市场、管理你的烬印银行、追踪赏金和主世界裂缝、领取里程碑奖励,以及调整设置(包括技能施放键和队伍经验分享)。
进度来自战斗和世界活动:击败敌人和破坏方块可获得经验(并且通常击杀会掉落烬印)。升级会奖励属性点和被动点。武器熟练度可获得特定家族(family-specific)的主动技能树点数。符合条件的武器和护甲可以随机获得稀有度和词缀(存储在 Pathforge 自己的 pf.* 物品元数据下)。制作宝石可以让你在选定的背包物品上添加、移除、升级或打磨词缀。强化过的装备可以被分解成材料。玩家经济(市场 + 银行)将在以下部分详细说明。
=== 市场(拍卖行) ===
打开 /pathforge → 市场。你的烬印钱包显示在顶部(总额 / 可用 / 锁定,以及销售税 %)。
- 浏览 — 活跃的玩家上架物品。按类别(武器、护甲、工具、材料、消耗品、其他或 Pathforge 装备)筛选,并按即将结束 / 价格排序。对其他玩家的物品出价或直接购买。
- 创建 — 从你的背包中选择一组物品(快捷栏、袋子、背包、护甲、工具、实用物品 — 烬印代币不能上架)。设置起拍价、可选的一口价(0 = 仅拍卖;一口价必须 ≥ 起拍价)和持续时间(1–24 小时选项)。如已配置,会从可用烬印中收取上架费。上架时,该组物品会从你的背包中托管(防复制)。
- 列表(转移列表) — 你的活跃和已过期/未售出的上架物品。只有在没有出价的情况下才能取消活跃上架(物品退回;上架费不予退还)。领取已过期未售出的物品。如果销售结算时你的背包已满,请领取待处理的交付物品。
- 目标 — 当前你是最高出价者的上架物品(在此处提高你的出价)。
- 历史 — 你最近的买卖账本(价格和税后卖方净收入)。
出价会锁定你钱包中的烬印,直到你被超价、获胜或拍卖结束。一口价会立即花费可用烬印,在纳税后支付给卖家,并交付物品(或排队等待领取)。当限时拍卖在出价状态下结束时,最高出价将被扣除,应用税费,物品将归赢家所有。没有出价的过期拍卖则等待卖家领取。
Pathforge 装备在上架和交付过程中会保留其 pf.* 稀有度和词缀。
=== 银行与烬印 ===
烬印是 Pathforge 的服务器货币。你的大部分余额存放在一个安全的钱包中(死亡不会丢失)。战斗可以将烬印掉入钱包(按怪物等级可配置掉落几率和数量;可选的 PartyPro 队伍分享)。同时也存在实体物品 Pathforge_Embermark,用于在游戏世界中携带/交易(死亡时掉落)。
打开 /pathforge → 银行:
- 余额 — 总额、可用和锁定额度(被活跃市场出价保留的烬印在解锁前不能转移或提取)。
- IBAN — 每个玩家都有一个唯一的 IBAN(显示为 XXX-XXX-XXX)。分享它,以便其他人可以向你发送烬印。
- 转账 — 输入另一个玩家的 IBAN 和金额,验证,然后确认。发送方支付金额 + 转账费;接收方收到全额。
- 存入 — 将持有的 Pathforge_Embermark 物品堆(或全部存入)转换为钱包烬印。
- 提取 — 将可用的钱包烬印转换为实体物品堆(每次操作有上限;需要背包空间)。
- 最近转账 — 你最近的银行发送/接收的简短账本。
管理员可以使用 /pathforgeadmin coins、coins set <玩家> <数量> 和 coins add <玩家> <数量> 检查或更改余额。经济旋钮(税、上架费、持续时间、击杀掉落、转账费、提取上限)位于 market.json 中。
主动技能从主动技能树解锁,绑定到 3 个技能槽,并通过 Hytale 技能 1/2/3(或闪避)施放。可在 Hytale 选项 → 控制中重新映射物理按键;Pathforge 设置可以标记和切换这些动作。
屏幕上的 HUD 显示你的经验条、技能快捷栏和带有稀有度颜色的物品提示框(由 HyUI + MultipleHUD 提供支持)。
=== 功能 ===
- 单一中心命令:
/pathforge - 中心选项卡:概览、属性、被动技能树、主动技能树、装备、分解、赏金、市场、银行、奖励、设置
- 通过击杀 / 方块经验升级,获得属性点和被动点
- 数据驱动的被动技能树(核心 / 进攻 / 防御 / 实用),支持分配和退还
- 基于武器熟练度家族的主动技能树(约 60 个技能,3 个绑定槽,技能 HUD)
- 可重新映射的施放动作(技能 1/2/3 / 闪避)+ 设置中的按键标签捕获
- 武器熟练度式的进度和武器感知被动技能
- 符合条件的武器和护甲随机获得稀有度 + 词缀(提示框和中心使用相同的稀有度颜色)
- 用于装备制作和分解的背包选择器(选择袋子/槽位 — 无需手持物品)
- 用于塑造装备的制作宝珠/宝石(添加、移除、升级、品质)
- 将强化装备分解为材料
- 玩家市场 / 拍卖行(从背包上架、出价、一口价、转移列表、领取、历史)
- 烬印货币 + 银行(余额、IBAN 转账、存入/提取实体物品)
- 击杀烬印掉落(可配置;可选的 PartyPro 队伍分享)
- 每日赏金 + 定时主世界裂缝
- 里程碑等级奖励
- 快捷栏物品提示框 HUD + 经验 HUD + 技能 HUD
- 可选的 PartyPro 击杀经验分享(队长可在设置中调整模式)
- 软性的 Endgame & QoL 实例缩放 / 兼容性
- 完美格挡战斗模块(耐力/时机)
- 通过
/pathforgeadmin提供管理员辅助功能 - 完全可配置的 JSON(升级、属性、技能树、稀有度、材料、分解、奖励、赏金、裂缝、市场、partypro、格挡、消息)
=== 命令 ===
/pathforge— 打开 Pathforge 中心/pathforgeadmin reload— 配置重载通知/pathforgeadmin setlevel <等级>— 设置你的 Pathforge 等级/pathforgeadmin attr <数量>— 设置未使用的属性点/pathforgeadmin passive <数量>— 设置未使用的被动点/pathforgeadmin giveorbs <数量>— 给予制作宝珠/pathforgeadmin coins set <玩家> <数量>— 设置烬印余额/pathforgeadmin coins add <玩家> <数量>— 增加(或移除)烬印/pathforgeadmin bounty refresh— 刷新每日赏金/pathforgeadmin rift <force|close|status>— 管理主世界裂缝
=== 注意事项 ===
- 服务器模组 — 在你的 Hytale 服务器上安装 Pathforge 及必需依赖。
- PartyPro 和 Endgame & QoL 是可选的;仅在你需要这些整合时安装它们。
- 物品元数据使用
pf.*命名空间以避免与其他装备模组冲突。 - 主动技能施放键是 Hytale 技能/闪避动作 — 可在客户端选项 → 控制中重新映射物理按键。
- 市场上架会托管选定的背包物品堆(防复制);必要时,领取/索回会将物品返回到待处理领取中。
- 默认提供英文消息;首次启动后,所有游戏配置都可以在插件数据文件夹中自定义。
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