
格莱美拉浮空群岛
为Hytale设计的浮空天空岛世界。包含6种生物群系预设,采用原生Hytale植被、结构和生物。岛屿大小和密度可配置。
查看大图GlymeraFloatingIslands - Hytale 的天空浮岛世界
创造完全由浮岛构成的全新世界——采用 Minecraft 风格。选择一个主题,或者让每个区域保留其原生的生态群系。
当前版本仅适用于 Hytale 稳定版 5! 不要错过我的其他精彩项目——请查看 GlymeraCraft 的主页 Discord: https://discord.gg/s5NRFWfxgy
GlymeraFloatingIslands 是什么?
GlymeraFloatingIslands 为您的服务器添加了天空浮岛世界。每个世界完全由悬浮在空中的岛屿组成——没有地面,没有海洋,没有洞穴。这些岛屿由 Hytale 的地形管线原生生成,因此它们自带草地、花朵、树木、建筑、NPC 和生物,与普通地图上的表现完全一致。
创建世界时选择一个生态群系预设,该世界中的所有岛屿都将由该预设的方块构成。或者使用 native 预设,让每个区域保留自己的生态群系——这样,同一个世界中,沙漠区域会出现沙岛,苔原会出现雪岛,平原会出现草岛,以此类推。
开箱即用——一条命令创建,一条命令传送。无需客户端模组。
快速开始
/fi biomes - 显示可用的生态群系预设
/fi create sky native - 创建一个名为 "sky" 的新浮岛世界
/fi tp sky - 传送到该世界
/fi back - 返回之前的玩家世界就这样。世界会生成、保存,并在服务器重启后持续保留。
生态群系预设
| 预设 | 地表 | 氛围 |
|---|---|---|
native |
按区域 | 混合——沙漠为沙,苔原为雪,平地为草,等等。 |
grasslands |
Soil_Grass / Soil_Dirt / Rock_Stone | 经典绿色 Minecraft 风格 |
desert |
Soil_Sand_White / Rock_Sandstone / Rock_Stone | 温暖的沙质岛屿 |
snow |
Soil_Snow / Rock_Ice / Rock_Stone | 冰封的极地岛屿 |
volcanic |
Rock_Basalt / Rock_Volcanic / Rock_Slate | 深色玄武岩浮石 |
crystal |
Rock_Quartzite / Rock_Marble / Rock_Calcite | 苍白的晶体岛屿 |
每个预设都会在岛屿上生成原生的植被覆盖(草、花、树)、建筑(Hytale 独特预制物)和 NPC 刷新点。不同之处仅在于方块材料和岛屿密度。
命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/fi create <名称> <生态群系> |
OP | 创建一个新的浮岛世界 |
/fi tp <名称> |
OP | 传送到一个托管世界 |
/fi back |
OP | 返回之前的玩家世界 |
/fi list |
所有人 | 列出所有浮岛世界 |
/fi biomes |
所有人 | 显示所有可用的生态群系预设 |
/fi delete <名称> |
OP | 删除一个世界(文件夹 + 配置,无需重启服务器) |
/fi reload |
OP | 重载配置并重新应用每个世界的设置 |
/fi delete 会干净地从 Hytale 中卸载世界,删除其磁盘文件夹,并将其从插件配置中移除——一步完成。无需重启服务器,无需手动清理。执行命令的玩家必须首先传送出去,且该世界中不能有其他玩家。
安装
- 将
GlymeraFloatingIslands-3.0.0.jar放入服务器目录下的mods/文件夹中 - 启动(或重启)服务器
- 完成!默认设置下无需资源包,也无需配置文件。
特性
- 原生 Hytale 世界生成——岛屿使用真实生态群系管线,因此植被、树木、建筑和生物都会自然生成
- 3D Simplex 噪声岛屿——有机的洞穴般形状,而非方块堆砌
- 垂直收束——顶部和底部边缘柔和,无平坦切面
- 保证出生平台——在世界原点生成,确保首次传送时不会掉入虚空
- 每个世界可配置——岛屿大小、密度、Y 轴范围、自定义方块选择——可在
plugins/GlymeraFloatingIslands/config.json中调整,并通过/fi reload应用 - 旧版配置兼容——1.0 之前版本中的
noiseScale字段将作为islandSize的别名被接受 - 事件驱动的生态群系应用——即使是在插件安装前已存在的世界,岛屿也能正常工作,并且跨服务器重启保持有效
- 无洞穴——会悬垂在空旷天空中的洞穴预制钟乳石已在每个世界禁用
- 无水域——空旷的天空世界不会在岛屿之间生成海洋
- 受限预制物放置——原生建筑预制物只在岛屿 Y 轴范围内生成,绝不会漂浮在下方空旷的空气中
- 区块后处理器——任何在岛屿范围外生成的方块(强制唯一预制物回退、遗留结构碎片)都会在区块加载时自动清除
配置
每个世界都会在 plugins/GlymeraFloatingIslands/config.json 中有一个条目。默认值来自您选择的预设。您可以覆盖任何值并重新加载:
{
"worlds": {
"sky": {
"islandSize": 0.015,
"density": 0.30,
"heightMin": 120,
"heightMax": 200,
"surfaceDepth": 3,
"surfaceBlock": "Soil_Grass",
"subBlock": "Soil_Dirt",
"coreBlock": "Rock_Stone"
}
}
}- islandSize - 噪声缩放。值越小 = 岛屿越大。范围:0.005 - 0.05。
- density - Y 轴范围内实体的比例。0.1 = 稀疏,0.3 = 类似 Minecraft,0.5 = 密集,0.8 = 几乎实心。范围:0.05 - 0.90。
- heightMin / heightMax - 岛屿的最低 / 最高 Y 坐标。
- surfaceDepth - 地表方块层(草、沙、雪等)的厚度。
- surfaceBlock / subBlock / coreBlock - 每个岛屿的三层方块。
- native - 设置为
true以继承区域的原始生态群系,而不是使用自定义方块(覆盖上述三个方块字段)。
编辑后,运行 /fi reload - 扫描器会重新应用设置,无需重启服务器。
性能
设计保持轻量:
- 列级快速路径——每列预采样 3 个噪声值,当列明显为空空气时跳过完整的 3D 噪声循环
- 无额外的逐方块操作——Hytale 原生管线负责实际的方块放置、分层、植被覆盖和预制物生成
- 无 Ticking 开销——每 tick 零工作;所有计算都在区块生成和区块加载期间完成
- 无多线程——两个事件监听器,一个可选的 500 毫秒安全扫描器,仅此而已
- 无资源包——JAR 文件约 30 KB
区块生成比原版稍显昂贵(岛屿 Y 轴范围内每个非空方块一次自定义 3D 噪声调用,外加一次简短的后处理),但列快速路径和 Hytale 内置的区块缓存机制保证了日常游玩的流畅性。
注意事项
- 插件只修改其管理世界的地形。您现有的
default世界以及任何其他世界都不会受到影响。 - NPC 可能在开阔天空生成并掉下岛屿——这是有意为之;Hytale 的生成系统是基于区域的,不受 Y 轴限制。
native模式标记为稳定,但某些 Hytale 区域会将岛屿渲染为空白——个别区域的兼容性可能有所不同。如果看到空白区域,请使用五个固定生态群系预设之一。- 区块后处理器会在区块加载时清除岛屿 Y 轴范围外的所有方块。这能保持天空整洁,但意味着玩家在
heightMin以下或heightMax以上建造的建筑不会在区块卸载/重新加载周期中保留。请在岛屿本身上建造以保存您的成果。 - 插件静默运行——正常操作时无日志输出。
由 Glymera 为 Hytale 社区精心制作
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