斯特拉夫福尔

斯特拉夫福尔

Hytale世界生成重塑。崎岖的地形、流动的河流和壮丽的景色——来自TerraForged模组的制作者。

世界生成

关于

Strathfall 是一个模组,它重新构想了原版世界生成,加入了新的地形、大陆和流动的河流。

这是一个有着几个特定目标的业余项目:

  • 创建由有限数量大陆构成的幻想世界
  • 探索气候建模作为控制生物群系分布的手段
  • 探索有趣且新颖的程序化河流生成方法
  • 探索创造史诗般景观的有趣且新颖的方法
  • 探索与探索广阔世界相关的游戏设计方面(例如移动!)
  • 制作一个性能优于原版的世界生成器

该模组复用了基础游戏中的 v1 生物群系,以保持相似的外观和感觉,但替换了底层的大陆和地形技术,以创建规模扩大化的世界,其中包含流动的河流、瀑布和壮丽的景观。

免责声明

该项目的当前状态应被视为技术演示。开放世界的沙盒生存玩法是可能的,但你可能找不到在原版 Hytale 世界中所习惯的完整游戏循环/体验。

世界生成的某些方面目前开发不足、损坏或完全缺失:

  • 没有地下城
  • 没有海洋生物群系生成
  • 没有火山岛屿(zone4 生物群系)
  • 洞穴生成非常简陋
  • 预制结构生成有点不成熟(可能会有一些不稳定的放置等)
  • 资源生成(如矿石)有点糟糕且有些不完整

用户指南

如果上述内容没有让你放弃,并且你仍然想安装这个模组,那太好了!Strathfall 可以像任何其他 Hytale 模组一样安装。

  1. 将模组 jar 文件添加到你的 Hytale 模组文件夹中
  2. 前往创建新世界
  3. 确保在世界模组列表中启用 Strathfall
  4. 创建世界
  5. 探索!

常见问题解答

1. 你会支持 v2 生物群系吗?

不幸的是,v2 生物群系与 v2 生成器的工作方式耦合过于紧密,这使得它与项目的技术和性能目标不兼容。v1 生物群系对使用方式的限制要少得多,这使它们更容易与我们的生成器工作方式集成。

2. 为什么设定那些项目目标?

我们是“世界构建”的忠实粉丝,热衷于寻找重现(或模拟)现实世界过程的方法,以产生可信的结果。对我们来说,这与其说是关于“写实”,不如说是关于“沉浸感”,以及创造我们自己想要继续探索(并停下来截图!)的世界。

我们也喜欢让电脑飞速运转,所以在实现上述所有目标的同时,还要让程序运行得飞快,这真是一个有趣的挑战。

简而言之;因为我们是大书呆子,而且模组制作很有趣。

3. 运行这个模组需要什么配置?

不需要高于游戏最低要求的配置。在测试中,该模组的性能和扩展性都优于原版 v1 和 v2 生成器。话虽如此,游戏体验确实受益于能够以更高的渲染距离(即 512 及以上)运行游戏。