
重生系统重制
NPC、生物和容器将会重生。 然而,任务/独特的NPC不应重生。
查看大图MOD正在制作中 但可随时安全使用且更新无忧*
我建议在使用此模组的同时搭配经济/战利品平衡模组,这样你就不会最终囤积2000个治疗针、1000个开锁器以及过多的各种物品。
这个模组默认让NPC、生物和容器在几天后(72小时)重生,我也不建议更改它。
目前,我暂时无法让炮塔像《辐射4》中那样重生,但无论如何,它们不会掉落任何战利品,只是作为挑战存在。遗憾的是,目前我似乎无法实现它们的重生功能。
模组会不定期更新。
1、这是全能版(包含《辐射:新维加斯》、《两个废土的故事》、《TTW 辐射3版痛苦世界》、《(减量)痛苦世界 - 符合设定的AWOP修订版》)
通常情况下,敌人会带着不同的装备重生,所以永远不会相同(特别是如果你使用了将不同服装和武器添加到等级列表中的模组的话)
我制作这个模组主要是因为我仍然想享受我的角色。
我有很多模组添加了大量新内容,
即使经过一次漫长的游戏过程,
由于这些模组的存在,我仍然只获得了游戏中不到5%的物品。
当没有敌人剩下时,就没有东西可射击了,这很无聊。
我喜欢创建新角色并进行角色扮演,
但游戏后期缺乏可用的敌人并不令人愉快。
随着我拥有更多物品,
我需要更多NPC来射击并掠夺他们的东西,
还有容器可以掠夺等等……
这样我才能购买所有模组添加的东西。
我总是会修改模组,让物品以合理的价格出售,而不是直接在古斯普林斯找到物品,那样算是作弊。所以对我来说,总有NPC可以射击、战利品可以掠夺是件好事。
即使在原版游戏中,我也会推荐这个模组, 不过可能不适合你的第一次游玩。
我不希望独特的角色重生,
也不希望包含独特物品的容器重生,
不希望独特物品重生,
不希望独特的生物重生,
也不希望任务或重要地点(例如The Citadel)重生。
我没有改动那些未被使用/引用的内容,所以如果你的某个模组将这些内容添加到游戏中,它们不会重生。但我怀疑你的模组中会有这些内容,因为一般来说,模组制作者会创建自己的新容器/NPC,除了AWOP模组——这些已经在完整版模组中处理好了。
你不应该拥有重复的笔记(除非游戏内原本就存在两份相同的)
也不该拥有重复的唯一物品(当该物品在世界中仅存在一件时)
因为这些物品不会重新生成。
有些敌人可能会重生,但这并非设计意图。因此,如果你遇到本应重生但未重生的敌人,请告诉我。 如果你遇到一些本不应重生却重生的敌人,请告诉我。 同样适用于容器和位置。
1、等我有时问就能修好它。
1、可以随时安全添加,且应可安全在游戏中途移除,因为它并未添加任何新内容,但无论如何不建议在游戏中途移除模组。
1、我推荐搭配使用More Mojave、Wild Animals of Survival、Mojave NPCs、Casino Crowds、Gore Loot(我的重生模组使其可重生)、Lootable Statics(我的重生模组使其可重生)、DFB Random Encounters以及S6S的Prodlimen Creature Pack来让莫哈维废土更有生机,其中部分模组在首都废土同样适用。
如果你想在游戏结束后继续游玩,因为《辐射:新维加斯》中无法做到这一点,甚至连像《辐射3》那样的DLC也不行。
不会重生的物品:
- 独特武器
- 独特护甲
- 独特服装/服饰
- 独特物品
- 冰核子可乐
- 火箭纪念品
- 幸运38赌场不应有任何物品重生。
- 坟墓不会重生。
- 乌鸦岩中的大部分物品不会刷新,因为你甚至无法在不使用控制台或模组的情况下返回那里(反正也没有意义)。
- 通常情况下,你不应该拥有更多的技能杂志(《辐射3》中的那些永久性杂志)。
- 凯撒帐篷内装有2000瓶盖、动力装甲和动力拳套的储物箱将不再刷新,以免过于容易刷取。
- 商贩不会重生,独特角色不会重生。
- 虽然独特的NPC不会重生,但极少数独特的生物可能会重生,不包括那些有名字的,只有像来自《孤独之路》DLC中的“隧道女王”这样的生物。
- 地铁中的保护者机器人(《辐射3》)也不应重生。
同时新增/修正了开启容器和关闭容器时的音效。
有些容器可能不会重生,因为如果我将它们改为可重生,那么你房屋中的一些容器(例如古斯泉的房子)也会如此。虽然有解决方法,但我不想引入大的改动和新的ID行,我想尽可能保持简单。
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