自由城大门

自由城大门

将自由城东门和北门改造成垃圾堆和汽车残骸

环境

该模组为自由城的两个大门赋予了独特外观,现在它们由垃圾和汽车残骸构成,而不再使用与赌城区大门相同的模型。

0 次导航网格编辑,新大门占据原版模型的相同空间。

你需要重新生成物体 LOD 才能在远处看到大门,请按照此处的逐步指南操作。

兼容性
应兼容任何不修改自由面大门的操作。

性能
这为每扇大门增加了大约 20 个静态物体,
我个人没有注意到任何差异,
但在较旧的系统上可能会对性能产生轻微影响。

灵感源自 Diegonom 的概念艺术《麦克卡兰营地废料墙》。

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