COD 模组框架

COD 模组框架

一个用于我当前及未来《使命召唤》(现代战争2019、先锋、冷战等)移植项目的框架文件,包含主ESP、共享纹理和动画。旨在提供可配置体验的同时保持较小的文件体积!兼容

武器

一个ESP统治一切...

告别臃肿的ESP文件、不想要的武器、杂乱的模组列表和巨大的文件体积!

为什么要采用这样的框架系统?

在我为《辐射:新维加斯》和《辐射4》制作模组的经历中,我遇到过两种处理大量武器的系统,它们各有优缺点。第一种方法更为常见——单独发布。这种方式有两个主要优势:可以更好地控制添加到游戏中的内容,并且由于不需要不想要的资源文件,还能减少存储占用。然而,它也有一些缺点——主要是ESP文件混乱和文件重叠(例如两个模组使用相同的动画)。前者在《辐射4》中并不算大问题,但在不支持ESL的《新维加斯》中,这些独立模组会快速堆积起来。当然,你可以合并模组,但这又会带来一系列新的问题。

另一种最近开始流行的方法是武器包的概念。其主要优势是你只需要使用一个ESP槽位,但它也并非没有问题。在某些武器包中,你只能使用包里包含的武器,除非你愿意拆开并编辑模组的脚本(一些模组,如CFWR或123456的武器包,通过提供可配置生成武器的ini文件解决了这个问题)。然而,第二个问题没有简单的解决方案——即使武器被禁用,纹理、模型和声音文件仍然会占用你的磁盘空间——在某些模组中,它们会占用大量的空间。这些因素促使我寻找更好的解决方案,也就是我在这里使用的——框架和附加组件程序。

它是如何运作的?

当你想开始使用我的COD移植内容时,需要完成两个步骤。首先,安装最新版本的框架模组及其所有依赖项。其次,浏览"Required By"部分并下载你想要的任何武器。如果愿意,你还可以下载其他模组的补丁,比如GAF、CaliberZL、JSRS或即将推出的Calibers+。如果有你希望看到补丁支持的模组,欢迎在需要补丁的对应武器页面留言评论。完成这些后就可以畅玩了!

我不打算制作任何《辐射4》版本,但如果足够多人想要的话,我可以尝试。

鸣谢:

  • Activision:所有从COD游戏中移植的模型和纹理
  • Bayrain:用于创意、反馈和测试
  • Conzo:负责构思、部分简单的脚本编写以及资源处理
  • Diacute:帮我移植一些东西
  • Eyteen:针对aWRP及修复部分资源
  • Lolwutyyy:用于各种网格工作
  • Milenia:对于原始资源,其中一些使用了
  • OzzyTheRaven:协助我进行移植工作
  • PanzerKai:协助我完成移植流程