
牛仔技能需要佩戴牛仔帽
现在牛仔帽可以全程使用,无需为了更好的替代品而快速丢弃。旨在支持视觉角色扮演。
查看大图我创建了一个自定义列表,包含基础游戏中存在的五顶牛仔帽,并修改了“牛仔”技能,使其仅在角色装备其中一顶帽子时才会提供额外伤害加成。
我制作这个模组是因为游戏中的牛仔帽看起来非常棒,且极具沉浸感,但由于属性太低,它们很快就会被替换掉。现在终于有了在整个游戏过程中都戴着它们的充分理由。
兼容性:
- 这不会适用于列表中未包含的任何帽子,因此如果您想佩戴自定义牛仔帽,必须通过 Geck 在 CowboyHatsList 中添加它,您可以在 Miscellaneous > Form List 下找到该列表。接着将您想要的帽子从 Items > Armor 拖放到列表中。您需要将我的 .esp 设置为活动文件,同时加载包含您自定义帽子的 .esp。
- 我的 .esp 文件未修改牛仔技能影响的武器列表,因此应与进行此类修改的模组兼容。
- 然而,备用文件将 Vicious Wastes 对 Grunt 列表所做的硬编辑转发至本文最底部描述的链接:Link
- 像 JSawyer Ultimate 或 Vicious Wastes 这样的模组会修改该技能提供的额外伤害,这将与我的 .esp 文件产生冲突。如果你已安装这些模组或进行类似修改的模组,就必须让它们兼容。
你可以通过 FNVEdit 打开完整的模组列表(在打开时点击“确定”),然后展开我的 .esp 文件内容来检查冲突。如果有红色标记的条目,你需要将技能中装备帽子的条件及其修改后的描述从我的 .esp 拖放到排序更靠后的另一个 .esp 文件中。同时,你还需要根据修改后的伤害加成百分比(通过 Shift+双击)编辑技能描述。
另一种解决方法是,将我的 .esp 文件放在你的加载顺序底部,然后用 FNVEdit 直接调整其中的百分比伤害加成和技能描述,使其与你安装的其他模组的数值相匹配。
- 一个修改该技能近战需求的模组可能会以类似方式产生冲突,可通过相同方法解决。
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