你的游戏是正典

你的游戏是正典

1、你的游戏是正史是一个模组,旨在回应人们对《辐射》系列知识产权正史分裂的担忧,并让信使有机会了解自己在更宏大元叙事中的定位。

非玩家角色

提示

当《辐射》电视剧上线时,许多人担心剧集与系列前作(尤其是《辐射:新维加斯》)之间的设定矛盾会带来影响。那几天里,网络上充斥着真假难辨的激烈争论。正因如此,我们决定制作这个模组——坦率地说,我们认为"正史"本就是个愚蠢的概念,但我们对整个《辐射》系列、特别是这款游戏倾注了太多情感。我们觉得让主角"信使"在游戏中获得某种确认会很有趣,确认他们的世界、这个世界、这个《辐射》是重要的,同时我们也不想否定其他世界、其他《辐射》作品,包括电视剧。《辐射:新维加斯》已问世14年。未来必然会有更多《辐射》作品诞生,随着时代、社群、创作者和公司的变迁,系列老作品的"正统性"将不断面临质疑。

实体

为了直白地探讨"其他世界"的话题,我们决定这次不采用荒诞的科幻解释,而是倾向于超自然元素。《辐射》系列此前也有过超自然内容,我们在模组中也有所提及,因此是否觉得这符合游戏设定,就交由你来判断了。在新维加斯长街的尽头,你会发现一道只有信使能看到的裂隙,通往世界之间的虚空,在那里你会遇到一个能为信使提供建议的存在。他们的对话由可爱的Kira Marshiku全程配音,并通过一种既可以被信使字面理解,又可以被玩家视为元评论的视角撰写。实际上,这个模组只是在游戏世界中添加了一个新的NPC,但这个NPC能够传授在《辐射:新维加斯》中无处可寻的关于辐射世界的知识。你会接到一个简单的任务,但它是可选的。

经典

正如我们所说,正统性是个可笑的概念。我们从根本上反对任何企业仅因持有IP版权就能决定哪些虚构作品"算数"的观点。谁来决定正统性?是你。是整个系列?是随意挑选的几部游戏?是每部独立作品?是游戏的每个副本?是你玩的版本。你修改过的版本。你没改动的版本。话虽如此,很多人确实关注已发布的《辐射》系列作品间的连贯性,因此我们将评估电视剧对Bethesda《辐射》正统设定造成的矛盾。剧透预警:

  • 罗伯特·豪斯计算出了核弹落下的日期(+1),但剧集揭示他参加了一场会议,避难所科技直接告知了他这一计划。
  • 《母舰泽塔》暗示泽塔人投下了核弹,而剧集表明很可能是避难所科技所为。
  • 已确认尸鬼会变得狂暴,至少在某些情况下如此。这可能与一种新出现的黄色药物(可能是FEV)有关。
  • 在《辐射4》中,约半数结局涉及独存者摧毁普利德温号。剧集则决定让普利德温号在联邦事件中幸存。
  • 类似地,无论邮差在莫哈韦事件中如何行动,新维加斯最终仍被一场涉及NCR的战争摧毁。
  • 著名的避难所黑板上有一条战后时间线,标注了2277年"沙荫镇的陷落"及随后出现的蘑菇云。无论"陷落"指核爆还是更渐进的经济衰退,《辐射:新维加斯》事件中均未描绘这一情景。相反,多位来自或提及沙荫镇的角色暗示NCR首都实际上是经济重镇——尽管这种繁荣可能难以持续。个人认为这属于制作失误,黑板年份应为2281或2282年,但无法证实。
  • 剧集还改设定称沙荫镇仅是NCR的第一个首都,在核爆前的某个时间点,首都已迁至洛杉矶废墟(即骸骨之地)。
  • 剧集揭示沙荫镇遭避难所科技核平,结合黑板内容和马克西姆斯背景故事,事件应发生于2277至2286年间。若早于2281年,将严重改写《新维加斯》主要阵营设定。但托德·霍华德在剧集播出后的采访中澄清此事发生于2281年之后——若你愿意采信他的说法。

下载该模组并试玩,看看我们是如何解决这些不一致问题的。

咨询

玩家可以向该实体询问其《辐射》世界中的各个派系,该实体也会对玩家做出的一些重大派系选择发表评论,这意味着在游戏进行一段时间后重新访问它们可能会有所帮助。它们甚至可能对你使用各种模组进行的冒险发表评论。;) 不过,脚本编写很复杂,因此,虽然在我们所有的测试中都有效,但以防万一,还是设置了一个调试功能。只需再次拉动任务杠杆即可访问调试菜单。

常见问题解答

Q: 但你不是讨厌那部电视剧吗?! A: 老实说,还行。剧本写得一般,但演员表现不错。有些部分真的很棒,也有些部分比较糟糕。6/10。

Q: 你就是讨厌贝塞斯达的粉丝! A: 其实这不算个问题,不过没关系。不,我们会坚持认为这款游戏比其他《辐射》系列更出色,但如果你个人更喜欢其他作品也完全没问题。批评一款游戏不必演变成攻击喜欢它的人。

Q: 第二季什么时候出? A: 未来必然会有更多的《辐射》系列作品问世。我们的部分目标就是要确立《辐射》世界不止一个的理念。

Q: 等等,所以炸弹到底爆炸了没有? A: 我们的理念是,从你启动游戏到抵达新维加斯之间,作为信使的你的行动已经让你偏离了贝塞斯达的官方设定,而这完全没问题。本质上,你存在于一个美好的时间线中。

Q: 这个模组与那些改变斯特里普布局的模组兼容吗? A: 我们并未使用这些模组也未进行测试,很抱歉。我们最好的回答是...呃...但愿可以吧!

Q: 不过佳能那边是什么情况? A: 还有谁能比来自更高维度的存在更了解多重现实?

Q: 你有宗教信仰吗? A: 不。

结束

感谢你阅读到这里。希望你喜欢这个模组。截图使用了Onix ENB、Realistic Wasteland Lighting、Type 4 Body和The Mogul Mausoleum - A Lucky 38 Overhaul。如果你喜欢我们的作品,可以考虑在YouTube上观看我们重度修改、剪辑、角色扮演的游戏实况系列《Cinemodded Fallout》。