阿斯特拉机械战术

阿斯特拉机械战术

基于并需要Tammer的武器包;"AMT"或Astra Makina Taktika是一个新的自定义武器合集和移植更新,旨在更符合《辐射》系列的正统设定,并尽可能支持更多的模组。

武器

一个最初作为《Project Weaponry》更新而启动的项目,因为它涵盖了我们计划或打算涵盖的许多枪支。

对 Tammer Nif-Bashed 武器的修改(出于兼容性和实用性的双重考虑,这仍然是必要的)。

如果你来这里只是因为听说我们有一把 Calico 手枪、一把 Trejo 手枪和一把 Mambi 步枪,这里有个快速说明...

要求:

  • Tammer Nif-Bashed 武器 巨型包(需要 .410 弹药),没有它你会崩溃。
  • NVWO 武器匠(附件所需),不确定没有它你会不会崩溃,但有些武器会缺少部件,它们将无法正常工作或完全失效。
  • 双废土传说(某些动画所需)。
  • IsControl 和 HipControl(强烈推荐),作为 1 或 2 把武器需要根据您使用的动画进行调整,否则可能会显得……“滑稽”。
  • 包含对 B42 Dropmag 的支持,目前已为所有武器准备就绪。
  • 支持 B42 光学,待定,等我学会怎么做再说。
  • 按照惯例,正确配置供应商与 LL 集成。

现在

如果你对背景故事着迷,想了解包含哪些武器,这就是为什么我们决定将其作为 Tammer Nif-Bashed 武器的扩展来开发。

以《沙漠朋克》的风格,我们采用了一种“粉丝理论”,让我们能在游戏中混搭 Nif-Bashed 和高品质 2k-4k 武器而不破坏沉浸感……

更高“品质”或外观“现代”的枪支;要么来自战前的“剩余物资”,要么是根据战前旧军事蓝图,由战后拥有相应机械设备的专业枪匠复刻而成。

至于使用“原始辐射”品质和资源制作的 Nif-Bashed 武器,它们应该是通过老式目测方法制作的复制品,主要是大多数枪匠根据这些枪支的传说所能打造出来的……

它们确实能用,但制作工艺不同于那些战时遗留武器, 也不具备少数战后枪匠的精湛工艺—— 这些枪匠可是能接触到枪支设计图的 (《辐射76》某种程度上让这点成了官方设定)。


此外

当我开始制作这个模组时,CaliberZL 还没有发布自己的 .410 版本,而且目前也没有补丁能让 Tammer Nif-Bashed 武器和 CaliberZL 兼容……所以这就是我一开始考虑兼容性时,要求模组需要 Tammer Nif-Bashed 武器的借口。

不过……


包含的武器与制作人员名单

该模组大约 64% 是移植资源,36% 是我们自己的资源。

AR-7 生存步枪,.22LR 口径 v0.1

  • 大部分武器模型和纹理归功于 H3VR
  • 感谢 Sabinya(就是我 :p)提供的库存以及对模型的调整,使其适配需要修复的弹匣

双管左轮手枪(蓝玫瑰) v0.1

  • 武器模型和纹理归 CAPCOM 所有

双管弹匣供弹滑膛霰弹枪(CoyotA) v0.1

  • 灵感来源鸣谢 CAPCOM
  • 感谢 Sabinya 提供的模型、纹理,以及弄明白这把枪到底是怎么运作的

螺旋22卡宾枪(卡利科) v0.1

  • 基础模型和纹理归功于 Crytek
  • 感谢 Sabinya 提供的塑料材质、默认护木模型以及纹理/纹理编辑,以及木质家具的模型和纹理

M1902 运动手枪 v0.1

  • 感谢 H3VR 提供的模型和纹理

古巴载荷步枪(曼比反器材步枪) v0.1

  • 感谢 Sabinya 提供的模型和纹理
  • 另外,我们知道它看起来有点粗糙,但这是我们在 Substance Painter 上的第一次尝试,因此我们决定不使用非常详细的几何体,因为我们希望通过纹理来添加大部分细节。

2K33 10毫米竞赛手枪(STI Perfect10) v0.1

  • 模型和纹理的功劳归于 Starbreeze 还是 Overkill?(不太确定现在谁负责这部分)
  • 当然要感谢 PAYDAY 2 和 3 的模组社区,他们帮助了包括我们在内的所有人,整合了工具和工作空间,以获取这些资产并正确渲染它们。

中文版螺旋冲锋枪(PP19 Bizon) v0.1

  • 模型和纹理由 Valve 提供

Tek 9毫米手枪(Tec 9) v0.1

  • 模型和纹理归功于 Overkill

45-70 短管左轮手枪(雷霆-5) v0.1

  • 模型和纹理由 Sabinya 提供

阿富汗螺栓步枪(杰扎伊螺栓式) v0.3

  • 模型感谢 Valve,但主要归功于 Svdl / 新纹理感谢我 Sabinya(在 NV 中仍有些怪异)

1912年德国9毫米冲锋手枪(斯太尔 M1912) v0.3

  • 模型和纹理归功于 DICE

阿富汗伯莱塔9毫米(阿富汗塔里克手枪) v0.3

  • 感谢 NEW WORLD ENTERTAINMENT 为《叛乱:沙漠风暴》提供的模型和纹理素材

意大利战斗步枪(BM59 伞兵机枪) v0.3

  • 感谢 Infinite level 和腾讯提供的《暗区突围》模型与纹理

墨西哥冲锋手枪(特雷霍1型.22口径连发版) v0.3

  • 模型和纹理由 Sabinya 提供,感谢 :3

已知问题

  • 杰赛尔步枪的金属部件过于明亮。
  • 特雷霍手枪的击锤对齐方式有些怪异。
  • 双管霰弹枪 CoyotA 有一处小块的几何缺失,我真的对如何修复这个问题感到困惑,因为它似乎是随机发生的,但我会继续尝试修正它。
  • 郊狼的动画……几乎不存在,它需要真正的新动画,因为没有适合弹匣供弹、锯短枪管、速射霰弹枪的动画。
  • 遗憾的是,杰赛尔步枪的动画效果不佳,因为没有单发栓动式步枪的动画,所以我使用了似乎是杠杆式步枪的动画。
  • M1912 的滑套不会循环运作,击锤也不动,对此我也无能为力,但至少供弹正常。
  • AR-7 的动画表现……有点怪异。

模组的短期与长期目标

短期:

  • 增加对更多标准化 B42 模组的支持
  • 为 CaliberZL 制作一个补丁
  • 修复可修复的已知问题

长期:

  • 制作新武器
  • 为所有或大多数武器添加更多兼容配件
  • 将部分枪械模型重制为更高多边形数量,并提升贴图分辨率