潜行小子机制大修重制版

潜行小子机制大修重制版

对Robcoterminal优秀模组的打磨与小幅扩展。

游戏效果与变更

这是对 Robcoterminal 模组的一次更新。原版模组不再需要。 计时器消息显示不正常的问题已修复。

主文件: 此外,如果玩家拥有 Logan's Loophole 特性,将不再受到隐形小子成瘾的负面效果影响。 为了更好地平衡隐形小子可用性的增加,并体现潜行的声音因素,潜行加成已从 +100 降低至 +10。 我已为那些可能只想要部分更改的用户添加了一些文件版本。

可选文件: 版本 A - 潜行加成重新提升至 +100 版本 B - 攻击时隐形场未被禁用

来自原版模组页面的说明:

创新列表

  • 使用潜行小子时不再从物品栏消失
  • 当角色处于潜行状态且未射击时,潜行小子会激活并消耗电量
  • 潜行小子可手动关闭以节省电量。结合第一点改动,现在你可以将潜行小子绑定到快捷栏,按需使用

当潜行小子电量耗尽时:

  • 40% 概率获得一个耗尽电量的潜行小子

  • 60% 概率设备损坏,但其中 50% 概率可修复(详见第 6 条)

  • 耗尽电量的潜行小子可用 20 个能量电池重新充电

  • 损坏的潜行小子需在工作台使用武器修理工具包修复,且需掌握"潜行工程师"技能(要求:等级 10,科学 50,修理 50)

新增两项挑战:

  1. "光之折射":完整消耗 10 个潜行小子电量后解锁

    • 效果:潜行小子持续时间 +20%
    • 损坏概率降低 30%
  2. "别盯着我看!":再完整消耗 50 个潜行小子电量后解锁

    • 效果:损坏概率降为零
    • 持续时间翻倍
    • 副作用:关闭潜行小子时所有精神属性 -1(智力、感知、魅力,类似夜行者的疯狂状态)

功能

  • 激活隐形小子不再停止战斗。这是为了平衡性考虑
  • 如果隐形小子被像尤利西斯这样的 NPC 使用,效果将与普通消耗品相同。
  • 在这方面没有任何改变,但在解除隐形时会播放特殊效果(类似于夜行者的效果)。

模块化与作弊码

  • 11GlobalStealthBoyBreakChance 设置为 10 - 隐形小子损坏几率变为 10%(可使用 0 至 100 之间的任意数字,默认值为 60)
  • Set 11GlobalStealthBoyReclaimBrokenChance 设置为 10 - 获得可修复隐形小子的几率变为 10%。(可使用 0 至 100 之间的任意数值,默认值为 50)
  • Set 11GlobalStealthBoyEnergyCellsPerCharge 设为 1 - 隐身小子每次充能的消耗等同于 5 个能量电池(你可以设置任意数值,该数值将乘以 5。默认值为 4)
  • 11GlobalStealthBoyDuration 设置为 100 - 隐形小子持续时间变为 100 秒。(若有莉莉作为同伴则为 200 秒。可设置任意数值。默认值为 120,在获得"光之反射"和"别盯着我看!"时会乘以修正系数)
  • 11GlobalStealthBoyChallengeOnOff 设为 0 - 输入此代码后,"光之反射"和"别盯着我看!"挑战将被禁用。(默认值为 1)

如果你想要另一个版本的改动,请告诉我,我会尽量抽时间处理。