TTW332 双重生点 v1.3b

TTW332 双重生点 v1.3b

这个模组将TTW332a中的生成数量翻倍,并增加了等级调整系数。 内含额外模组,使MoreMojave和《A World of (Less) Pain》修订版中的敌对生物生成数量与等级翻倍。 更新日志将详细记录重要变更。 更新版本v1.3b

生物

许多模组会增加刷怪数量,但我们追求的并非轻松击杀。因此,本模组不仅增加数量,还会对新刷出的怪物施加高难度修正。

TTW 的 esm 与 FiftyTifty 提供的 esm 不同,且基于我个人对 TTW 332a 版本的校准和测试。所有新增的生成敌人都更具挑战性。

同样地,2xAWOLPMoreMojave 是为 TTW 332a 上的两个模组设计的,数量增加 100%,难度为困难。

额外细节:一些 Xander 根的位置尺寸被增大,因为它们太小难以察觉,且避开了 TTW 的修改。

诺瓦克餐厅有一个厨师和烤蜥蜴坑,
更远的诺瓦克酒店后面还有一个烤双头牛坑。

由于这些内容最初是为我自己游玩而设计的,我会先自行测试,之后可能会进行编辑/更新。欢迎大家提供反馈。我必须事先声明,除非难度过高,否则我不会降低难度。主要是因为如今我们游玩时使用了许多提供大量帮助的模组,使得原版配置显得过于简单。在不直接修改原版模板的情况下,增加数量和难度调整器几乎是我们唯一的选择。

不过,如果你觉得这个难度太高,我可以推荐两个很好的替代方案

=== 替代方法 ===

更多生成模组,为即插即用用户提供 esm 文件。
虽然也有脚本方式,但说真的,懒玩家根本不需要折腾脚本方法。
esm 文件已经足够用了。
这是我多年来在 TTW 322 和 332 版本中的首选方案。

大型群体模组。这是一种动态方法,可将生成数量增加到您选择的阈值。也就是说,您只需决定一个阈值(例如 60),当前单元格及附近区域的生成数量就会增加到该数值。新放置的生成点应该(应该)在退出时被删除。如果您追求确定性(如 More Spawn 模组所提供的),这可能会有些随机性,但如果您安装了许多包含更多生物的地点模组并希望复制它们,这将非常灵活。比如,如果没有我的这个模组,而您想要在 AWOLP 或 MoreMojave 地点增加生成数量,大型群体就是您需要的。

注:更大的扩展包确实提供了其最新版本,带有可选难度调整器,即新放置的生成点可以通过 ini 自定义配置为更难或最难。我很喜欢这一点,但私下说,脚本生成的敌人有时会因为环境数量未降至符合要求而无法触发,所以我的模组仍然可以使用。比如,在我的模组启用时,我非常清楚下一个区域至少会有多少敌人,因此更大的扩展包的新生成点大多在我第一轮清场后才会出现~

++++ 警告:如果你使用了大量在单个场景中运用众多护甲、武器、躯体的模组,本模组偶尔可能会因生成过多携带新装备的刷新单位而导致卡顿或问题,即游戏引擎需处理的变量超载。例如《占领莫哈维》这类模组。拥有庞大加载列表的玩家恐怕只能望洋兴叹了~ 大型整合包因此类兼容性问题通常会排除本模组。

=== 为什么我应该选择这个模组? ===

因为除了增加原版状态的固定放置点外,我偶尔还会通过任务结果提供一些额外的增长。例如,PG 任务中让一个对话 NPC 出现在高空跳伞小屋?那个任务就包含了同伴。V19 任务中炸毁硫磺洞穴和/或 19 号避难所?也对野生动物产生了额外影响...这肯定比简单加载一个"更多生成"或"更大群体"模组然后置之不理要有趣得多。

=== 制作人员 ===

1、首先,非常感谢 FiftyTifty,他是 More Spawn 模组的创作者,也是个十足的好人。他的帮助对这个模组来说意义重大。

第二份感谢献给打造《双废土传说》平台的模组制作团队。

第三份感谢献给 Bethesda 和 Obsidian 的开发人员,他们创造了这款游戏