
《辐射:新维加斯》- 武器音效重制项目
更改了新维加斯(NV)中几乎所有武器的音效,除了火焰喷射器、焚化器和近战武器
查看大图武器回响计划
我很自豪地向大家介绍《辐射:新维加斯回响计划》。
该模组替换了游戏中几乎所有弹道、激光和等离子武器,包括:
- 玩家开火
- NPC开火
- NPC远距离开火
- 装弹中
- 卡弹
这些声音文件可以并且建议使用,但并非必须,搭配我创建的.esp文件一起使用,这些文件会修改游戏中播放声音的衰减效果。 它们已经过均衡和调整,以优化玩家在第一人称/第三人称下的体验,意味着所有武器开火声的音量应与其他武器保持一致。提供多个.esp文件变体,以最大程度兼容其他修改原版武器属性的模组。下面我将介绍每个.esp文件的作用及使用方法。
.ESP 文件
- NO .ESP || 这不会引发额外效果,仅替换原版音效,不改变衰减或物品属性。只要其他模组不替换原版音效,绝对可以安全搭配使用。
- NavResoundAttenuation[x].esp || 该.esp文件仅会修改游戏中的音效数据,意味着不会改动任何原版物品属性,应能与其他模组安全兼容
- NavResoundAttenuationMainGameSniperSMGVersion.esp || 此.esp仅会修改游戏中的音效数据,但狙击步枪音效会被更改,且10毫米冲锋枪物品将使用我创建的"pistol22"文件以作区分。这意味着除了10毫米冲锋枪外,不会改动任何原版物品。狙击步枪的音效变更也会影响战斗步枪/"这台机器",因为它们共用"WPNSniperRifle"开火音效。
- NavResoundWeaponChanges[x].esp || 启用对物品音效统计的多项修改,为狙击步枪、冲锋枪、战斗步枪和军用步枪添加不同音效。"诚实之心"版本还会对.45手枪和生存者步枪进行修改。所有武器变更.esp文件都需与衰减.esp文件配合使用,请将SniperSMGVersion与NavResoundMainGame.esp搭配使用。
所有这些都附带各自的DLC .esp文件,启用你所拥有的DLC,并关闭你没有的DLC。
致谢
- 纳瓦罗
- 贝塞斯达游戏工作室
特别感谢所有支持我并为我提供反馈的人,这个模组始于2018年末的《辐射3》。
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