
重建自由城
一个全局修改,通过背景故事改变自由城的样貌,扩大其规模并丰富其内容。
查看大图这是一个全局修改,通过背景故事改变自由城的样貌,扩大其规模并丰富其内容。市中心的随行人员将不会让任何人无动于衷!
更新1.0.2a:
- 为《辐射:新维加斯 扩展版》添加了修复补丁 你应该禁用Freeside Facelift LITE模组,因为它也会修改Freeside。
更新 1.0.2:
- 已修复几个错误
更新 1.0.1:
- 将银潮标志(悬在空中)归还原位。
- 修复了漂浮物体
更新1.0.0:
- 出版社后方小巷的场景布局已优化。
- 在通往斯特里普的大门附近新增了一处篝火帐篷营地。考虑到斯特里普的主入口,我认为附近肯定会为那些无法进入的旅行者设置类似的临时营地。
- 车辆残骸已从道路上清除。在任何后末日城市中,主干道必然会被清理出来,以便自由、便捷地通行和运输大型货物。尸骸已被移至路边或清理到场景的角落。
- 整个导航网格已手动重写,角色不再会在路径中途卡住。道路路段已优先用于NPC移动。请在评论中报告任何可能的错误,我会及时修复。
- 移除了那个该死的收音机,因为它让模组体积暴涨到1GB。稍后我会单独添加它。
- 新增更多在自由城巡逻的国王帮成员。作为新维加斯废土上最强大的帮派之一,他们实质上掌控着核心城区,在我看来,其存在感本应更强。
- 棕榈树沿主街栽种。这就是拉斯维加斯!
可能出现的错误:NPC会走进墙里,物体悬在空中。问题出在巡逻路径和修改过程中未正常工作的引擎上。我会在下次更新中修复。
对于游玩《辐射:新维加斯 扩展版》的玩家:请在模组管理器中禁用 Uncut Wasteland、VegasCity Tunnels 和 FNVExFixes,否则一切都会变成南瓜。目前正在开发兼容性修复补丁。
更新 0.87:
- 已添加自由城标记,快速旅行变得方便多了。
- Freeside火车站周边区域已略微扩展。在铁轨上添加了非活动(按设计)的闸门和一辆机械化轨道车(目前仅为非活动的外部细节)。我将在未来的更新中加入铁路移动功能。
- 国王学校的后院已稍作清理,瓶子数量有所减少。
- 以编程方式添加的NavMesh网格
- 新增了首个电台!
可能的错误:
- 雇佣兵奥里斯(在国王的任务中)停在国王学院不动。未找到解决方案。显而易见的解决方法是杀死他从而完成任务。
- 你的同伴可能会行为异常,朝银潮方向逃跑。他们会在进入另一个地点或快速移动时平静地跟随你。
在下一次更新中,我将添加另一个广播电台,为玩家在自由城建造一栋住宅楼,以及至少一个可以通过轨道车到达的车站。
更新0.86:
- Sirulien Robotics对面一座“无窗无门”的费解房屋被摧毁。取而代之的是,一整片街区拔地而起,那里矗立着一座建筑,按照我的构想,它应该是某种中央媒体管理机构,比如报社、电视台之类的场所。
- 在新街区现在有一座未命名的酒店建筑,后面还有另一条小巷和几栋房屋,其中一家还保留着理发店的招牌。一旦时机和人手到位,那里就会有一位真正的理发师。
- 新增了几台弹匣装填机。奇怪的是我之前竟然没想到它们。
- 新增了两个广播电台,其中一个将仅在拉斯维加斯播出。遗憾的是,由于技术原因(游戏无法承受近九小时的直播,在启动后英勇崩溃),两个站点目前无法运行,但相关工作正在进行中。
更新0.85:
- 自由城中心区域的领土范围进一步扩大。具体来说,国王学校旁边的街道已经开放,现在那里又多了一个死胡同庭院。
- 通往东部自由城的通道已进行优化改造,原大门已替换为小门。
- 现在Freeside中心区有大量广告,这正是维加斯该有的样子。
- 通过添加更多小物件来稀释周围环境。
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更新 1.0.2a:
- 为《辐射:新维加斯 扩展版》添加了修复补丁 你必须禁用模组 Freeside Facelift LITE,因为它也会改变自由城。
更新1.0.2:
- 修复了几个错误
更新1.0.1:
- 将"白银狂潮"招牌归位(原本悬在空中)。
- 修复了漂浮物品的问题
1.0.0版本更新:
- 完善了"出版社"后方小巷的场景。
- 在通往斯特里普的大门附近添加了一个篝火旁的帐篷营地。考虑到斯特里普的主要入口,我认为附近肯定会有类似这样的营地,供那些无法进入内部的旅行者使用。
- 从车行道上清除了汽车残骸。在任何后末日城市中,主干道都必然会被清理,以便提供自由、便捷的通行/行驶和大型货物运输的条件。残骸被移到了路边,或者被清理到场景的角落。
- 手动重写了整个NavMesh网格,角色不会再在半路上卡住。为道路的可行驶部分设置了NPC移动的优先级。如有任何可能的bug,请在评论区报告,我会尽快修复。
- 移除了那该死的电台,它让模组占用了上GB的空间。稍后会单独添加。
- 增加了更多在弗里赛德巡逻的国王帮成员。在我看来,作为实际掌控新维加斯核心城区的最强大废土帮派之一,他们本应拥有更多存在感。
- 中央大街上种满了棕榈树。这就是拉斯维加斯!
可能存在的错误:NPC穿墙行走、物品悬空。问题出在巡逻路径和修改引擎时未生效。我会在下次更新中修复。
对于正在游玩《辐射:新维加斯 扩展版》的玩家:请在模组管理器中禁用 Uncut Wasteland、VegasCity Tunnels 和 FNVExFixes,否则一切都会变成南瓜。兼容性修复补丁正在紧急开发中。
0.87版本更新:
- 新增了自由模式标记点,快速旅行变得更加便捷。
- 略微扩展了弗莱赛德火车站周边的地形。在铁轨上添加了非活动(设计如此)的大门和机械化轨道车(目前仅为非活动的外部装饰部件)。铁路移动功能将在后续更新中加入。
- 国王学校的后院稍微清理了一下,减少了瓶子数量。
- 程序化添加了导航网格
- 新增了首个电台!
可能的错误:
- 雇佣兵奥里斯(国王任务相关)停在王者学院前一动不动。暂无解决方案。显而易见的办法是杀掉他以完成任务。
- 你的同伴可能会行为异常,朝"银潮热"方向逃跑。在进入另一地点或快速移动时,他们会平静地跟随你。
在下一次更新中,我将添加另一个广播电台,位于自由城的玩家住宅,至少一个可以乘坐轨道车到达的车站。
0.86版本更新:
- 摧毁了"西鲁利恩机器人"对面那座"无窗无门"的奇怪建筑。取而代之的是新建了一个完整街区,如今矗立着一栋建筑,按照我的构想,这里曾是某种中央媒体机构的所在地,比如报社、电视台之类的地方。
- 在新兴的街区里,如今矗立着一座无名旅馆,其后又添了条小巷和几栋小屋,其中一栋还保留着理发店的招牌。等时间和人手充裕时,那里将会开张一家真正的理发店。
- 添加了几台自动售货机。真奇怪,我之前怎么没想到它们。
- 新增了两个广播电台,其中一个仅在维加斯地区播放。遗憾的是,由于技术原因(游戏无法承受近九小时的连续播放,在启动后英勇崩溃),目前两个电台均无法运行,但开发团队正在解决此问题。
更新0.85:
- 中央自由区的领土进一步扩大。具体来说,国王学院旁的街道现已开放,那里新增了一条死胡同式的庭院。
- 增加了通往东弗里赛德的更合理路径,大门已替换为小门。
- 中央自由区现在有相当多的广告,就像拉斯维加斯应有的那样。
- 通过添加更多小物件来丰富环境氛围。
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