戴夫 - 达里安的炫酷视觉效果

戴夫 - 达里安的炫酷视觉效果

为替换原版效果增添了炫酷的全新特效!灵感源自EVE

视觉效果与图形

用带有独特效果的新效果替换原版效果。

当前效果:

  • 激光束 - 新增纤细的粒子效果,沿光束蜿蜒流动,灵感来自《辐射4》的激光步枪,步枪版比手枪版效果更强烈。
  • 充能光束 - 炫酷的黄色光束,但略有变化!多彩且闪烁,非常漂亮!同样区分手枪/步枪的强度差异,并带有黄色的分解效果,以及黄色的命中光效(击中物体时的发光效果)。

进行中:

  • 等离子 - 我想在球体移动时添加滴落的等离子碎屑效果,目前正在解决碰撞问题。
  • 等离子手雷 - 如果能实现粒子与世界碰撞效果,让粒子飞溅并粘附在物体上就太棒了!墙面求支持...
  • 脉冲手雷 - 我想要闪电般的动态粒子爆炸效果,类似激光束但更持久更戏剧化。
  • Sprtl-Wood与MF超级增殖器 - 可能会使用非常相似的绿色激光和粒子效果。
  • LAER - 蓝色系!

我计划随着不断学习如何制作它们并处理原版系统,以及想出/获得新想法时,继续添加更多内容。
我建议启用Stewie's Tweaks的分离光束功能以获得最佳视觉效果。

已知问题:
如果你的游戏因任何原因改变了速度,比如使用了子弹时间模组或Turbo模式,粒子效果的大小也会随之改变,在效果持续期间看起来会不符合预期。对此我无能为力,但我们希望引擎开发者能调整相关参数,使这类粒子效果能自动适应速度变化,保持比例协调。

请注意,我绝不是平面设计师或视觉特效艺术家,我只是觉得有些东西看起来很酷,并且大致知道如何在这款游戏中实现它们,所以如果我的改动没有达到任何人可能期望的标准,我深表歉意。