Eurobeat FM

Eurobeat FM

将Eurobeat音乐从符拉迪沃斯托克分离出来。Eurobeat现在有了自己的电台。

音频

新改进的Blueprint X纹理现已包含:

制作人员: Ash - 高分辨率电台标识 + Eurobeat FM 电台纹理 Claudio - 制作 Eurobeat FM(从 Vladivostok 电台分离音乐并创建独立电台) Tomasak - 电台降级工具 BDawg - 发送给我这个模组 我 - 一些修复

更高清无线电标志已包含在内。

这个模组主要适用于喜欢完整版电台整合所带来的多样化体验,但并不喜欢符拉迪沃斯托克(Vladivostok)有长达 45 分钟舞曲的玩家。注意,这并非指 45 分钟的独立单曲,而是一个长达 45 分钟的混音占据了符拉迪沃斯托克的大多数时间。从此以后,符拉迪沃斯托克的过场动画再也不会被舞曲破坏了。不过,可能《Zelenoglazoe》这首例外。

在完整版上无法正常工作,你必须降级或替换 Independence FM,并将音乐手动添加到用户音乐文件夹;操作说明在下面的折叠部分中。我建议降级(推荐 1080 版本),因为除了安装模组外,使用 CE 版本还需要额外步骤,但这取决于你。如果你选择降级,这里有一些资源: Fusion Fix 的旧版附加组件:适用于较旧的非 CE 版本的游戏,允许 Fusion Fix 运行。 1080 脚本挂钩:ScriptHook.dll, ScriptHookHook.dll 完整版脚本钩子:ScriptHook.dll, aCompleteEditionHook.asi

如果你使用的是完整版,并且希望在 Independence FM 中加入 BlueprintX 的音乐,可以不用像下面剧透中描述的那样从新版本的 .rpf 中提取音乐。你可以直接在这里下载原始的模组存档,因为原始模组只是将音乐添加到了 Independence FM 中。 Blueprint X 原始模组

新版本正确地将 Blueprint X 添加到了游戏中,与 Eurobeat FM 一起安装非常容易,只需将文件拖放到更新文件夹中即可。如果你有一个已经替换了这些文件(e1_radio.xml 和 rpf.xml)的模组,那么将这些内容添加到 update/TLAD/e1_radio.xml 中:

<game content="ascii">e1:/pc/audio/config/bpx_game.dat</game>
<sounds content="ascii">e1:/pc/audio/config/bpx_sounds.dat</sounds>

并将此添加到 update/pc/audio/config/rpf.xml

 <Rpf>
 <Name>Radio Blueprint X</Name>
 <Type>rpf</Type>
 <Alias>radio_blueprintx</Alias>

安装你想要的血量显示风格,并安装 Blueprint X 兼容性文件。

替换独立方法:

[折叠内容]

  1. 安装“02 EUROBEAT 替换 INDEPENDENCE”以及你想要的界面风格。
  2. 打开 OpenIV:
    • 如果你没有使用电台降级工具,请导出此内容: GTAIV\TBoGT\pc\audio\sfx\EP2_SFX.rpf\EP2_SFX\EUROBEAT_MIX
    • 如果你确实有电台降级工具,请导出此内容: GTAIV\update\TBoGT\pc\audio\sfx\RR_EP2_SFX.rpf\RR_EP2_SFX\0x9B90050B
  3. 为防止符拉迪沃斯托克播放欧陆节奏,请从 EP2_SFX.rpfRR_EP2_SFX.rpf 文件中同时删除这两个文件 0x9B90050BEUROBEAT_MIX。此后它们将从用户音乐文件夹播放。建议在操作前先将原始 EP2_SFX.rpf 文件复制到 update 文件夹中,以确保原文件完整无损。
  4. 现在你已经导出了 .wav 文件,需要使用 AudacityFoobar2000 将其转换为 .mp3 格式。我使用了 Audacity。
  5. 打开 Audacity,将 EUEROBEAT.wav 拖入其中。点击文件菜单,然后选择导出音频...:
    • 文件名:EUEROBEAT.mp3
    • 文件夹:%USERPROFILE%\Documents\Rockstar Games\GTA IV\User Music
    • 格式:MP3 文件
    • 采样率:32000 Hz(这是 .wav 文件的默认采样率)
    • 比特率模式:恒定
    • 质量:320 kbps
  6. 最后一点,我在 .zip 文件中包含了 2 个静音 mp3 文件。你也需要把这些文件放入 User Music 文件夹,因为检测音乐至少需要 3 个文件。就这样,应该没什么问题了。在游戏音频设置中扫描音乐,一切应该会正常工作。 注意:在此版本中,american.gxt 被修改了,我没有包含其他语言。但第 500 行:0xAE05C373 = Independence FM 被改为 Eurobeat FM。请注意,如果您降级并安装该模组的其他版本,则需要删除 american.gxt 以修复独立 FM 被误称为 Eurobeat FM 的问题。 [/折叠内容]