
真实的废土武器
对游戏中各种武器伤害值进行了全面彻底的调整。
查看大图这个Mod大幅重新平衡了游戏中的各种武器,使其更加“真实”。我用这个词比较宽松,因为我对枪支或弹药几乎没有实际知识。
有四个版本:一个是原版游戏,一个是FOOK2,一个是FWE,还有一个是FOOK+FWE。所有版本的伤害值基本相同。唯一区别在于修理清单、模型等细节,或武器类型变更(例如FWE将预备役步枪改为激光狙击枪)。武器比原版和FOOK或FWE中的更具致命性,应该能很好地补充增强后的敌人(在RWI中发现的)。当然,你也可以不使用RWI来使用这个。
修改内容的信息如下:
基础伤害公式
近战 = ((耐久度 / 10) + (重量 * 射程)) * 类型修正
近战,自动 = ((耐久度 / 10) * 攻击范围) * 类型修正
远程 = ((耐久度 / 10) + (最大射程 / 最小射程)) * (弹药修正 + 类型修正)
远程,自动 = ((耐久度 / (10 + 射速)) + (最大射程 / 最小射程)) * (弹药修正 + 类型修正)
发射器 = ((耐久度 / 10) + (最大射程 / 最小射程)) * 类型修正
投掷 = ((耐久度 / 10) + (最大射程 / 最小射程) + 重量) * 类型修正系数
公式变量
弹药模组: 5毫米 = 0.5 .32 = 1 .45 = 1.25 10毫米 = 1.5 .44 = 1.75 5.45 = 2 5.56 = 2.25 .308 = 2.5 7.62 = 2.75 8毫米 = 3 14毫米 = 3.25 25毫米 = 3.5 BBs = 1 外壳 = 2 针 = 0.5 飞镖 = 1 Spike = 2 2毫米EC = 3 燃料 = 1 EC包 = 1 E 细胞 = 1 MF 电池 = 1.5 AP模组 = 2 AP 细胞 = 2.5
模组类型: 手枪 = 0 步枪 = 1 步枪,狙击 = 2 重型武器 = 3 霰弹枪,类别 = 1 霰弹枪,模组 = 2 生物 = 1 激光 = 1 脉冲 = 1.5 Ion = 2 等离子 = 2.5 外星人 = 3 火 = 4 穿透 = 1 斜杠 = 1.5 钝器 = 2 低概率 = 1.0, 1.25, 1.5, 1.75 (5毫米,0.32,10毫米,0.45 || 飞镖,火焰,等离子 || 钝器) 平均几率 = 2.0, 2.25, 2.5, 2.75 (25毫米、14毫米、8毫米、0.44 || 尖刺、脉冲、离子 || 斩击) 高几率 = 3.0, 3.25, 3.5, 3.75 (5.45, 5.56, .308, 7.62 || 针式, 激光, 高斯 || 穿透) 低伤害 = x1.5 (5.45, 5.56, .308, 7.62 || 针式、激光、火焰 || 钝击) 平均伤害 = x2.0 (5毫米,32,0.45,10毫米 || 飞镖,离子,等离子 || 劈砍) 高伤害 = x3.0 (.44, 8毫米, 14毫米, 25毫米 || 尖刺, 脉冲, 高斯 || 穿透)
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