
伤害真实感
BETA 泽沃斯的伤害真实度
查看大图BETA 2.0 版本现已上线
请试用并报告任何错误,DLC 内容将很快跟进,接着是弹药切换功能!
- 安装:拖放即可(无网格,仅数据)
- 卸载:删除 :(
- 冲突:不会导致任何崩溃(由于与其他模组冲突),但此模组与任何修改
- 修改:角色生命值、护甲属性、武器属性或使用新的伤害类型
请注意,其他模组添加的护甲和武器不会受此影响。
这仍处于测试阶段,所以我需要人们来测试
完整描述
该模组目前处于BETA测试阶段,任何人均可下载。
除非用于个人体验,否则不得重新分发和/或修改。
为了让《辐射》更有角色扮演游戏的感觉,这个模组将使所有武器拥有特定伤害类型,每件护甲都具备一组抗性。
该模组还将包括以下调整:
- 降低角色生命值
- 提高武器伤害值
- 平衡护甲伤害抗性值(当然还包括对重型动力装甲的修复)
在完成原版内容后,将会推出DLC转换包。
对于武器,我觉得我必须让能量武器成为最棒的投射类武器...拜托,这可是他妈的激光!
爆炸性武器将被增强至更真实的伤害效果(地雷能一击必杀无防护的人类,火箭发射器确实能击倒目标)
武器将分为以下等级:
低级、中级、高级、能量武器以及爆炸类(神级)
低等级:
- 临时武器
- 大多数近战武器
中等口径:
- 10毫米
- .32口径
- 5.56毫米
- 超级大锤
- 动力拳套
高口径:
- 所有44毫米武器变种
- 所有 .308 口径武器变种
- 杰克
能量武器:
- 所有能量武器
爆炸物:
- 所有爆炸物
除少数例外情况外,武器的等级越高,能抵抗它的护甲就越少(因为它当然更强)。
护甲将分为1-4级,4级为最强(仅限动力装甲)
同等级的护甲具有相同的特性:
- 休闲服装:没什么特别的...
- 平均旅行装备:掠夺者服装、皮甲等:中等数量的低阶抗性,少量中阶抗性
- 战斗装备:战斗装甲,任何其他重型非动力装甲:完全抵抗低阶伤害,中等机械伤害抵抗,低阶热能伤害抵抗,少量能量抵抗
- 动力装甲:废话;完全抵抗低阶和中阶伤害,对高爆弹有一定抗性,能量抗性较低
一些例外情况包括:环境防护服(高火焰抗性)、特斯拉装甲(高能量抗性)
对于角色属性,本模组将移除升级带来的生命值加成(你真的会仅仅通过杀人就获得更多生命值吗???),这同样适用于敌人和玩家角色。
在附加内容中,它将修正那些拥有不合理高生命值的敌人,同时保持它们原本设计的难度水平(不再需要狂轰滥炸一个部落成员才能一击必杀)。
HP仍会受到耐力的影响,因此HP的范围将在110-200之间(基础100 + 每点耐力10点)
我可能会削弱治疗针,因为在这个模组设定的生命值水平下它们效果过于强大。
或许将每次治疗针的效果降至30点封顶(只需6~7针就能完全治愈,就像原版游戏在30级时那样)
对于武器,它们要么完全保持不变,要么得到增强(没有削弱)。
一些值得注意的变化包括:
近战:
- 超级大锤得到了显著增强,以弥补近战战斗的危险性(毕竟它可是超级大锤)
- 匹兹堡:自动斧得到显著增强,属于高阶武器,使其变得极其强大(当然,前提是你能在被打死前冲到那个朝你开枪的家伙面前)
小型枪械:
- 中国手枪现在与消音10毫米手枪威力相当(后者也得到了增强)
- 所有10毫米武器都得到了加强
- .32手枪现在威力相当不错,匹兹堡狂野比尔的配枪也是如此
- 带镜麦林枪的伤害略微提升
- 狩猎步枪及其独特变种的伤害略有提升
- 铁路步枪略微增强,属于大口径武器,意味着更高的穿甲能力。
- 狙击步枪及其独特变种各不相同:
- 非独特版本;略微提升了伤害。
- 胜利步枪;与非独特版本伤害相同,暴击几率与原版武器一致。
- 预备役步枪;伤害大幅提升,现与林肯连发步枪(未作改动)持平,同时保留其5倍暴击倍率。
能量武器:
- 所有能量手枪的伤害都得到了显著提升
- 所有能量步枪的伤害值已翻倍
- 所有能量武器的数值都大幅提升了,而且你在非英克雷敌人身上找到它们的几率会降低
- 外星射线枪现在对人类敌人一击必杀,好好利用弹药吧!!
大型枪械与爆炸物:
- 所有爆炸性武器现在都会击倒爆炸范围内的任何人
- 炸药是伤害输出最快的,但价格也相当昂贵(破片地雷约100瓶盖)
- 大多数爆炸物可以一击消灭大多数装甲薄弱的敌人(包括你自己!)
护甲: (列表不完整)
- 动力装甲现在在穿戴时会抵消其重量,我正在考虑让它增加的携带重量超过其自身重量。
- 动力装甲现在更昂贵了(一套像样的装甲大约需要1000瓶盖)
- 动力装甲使用者不会受到低阶或中阶武器的伤害,但装甲会持续受损直至损毁。
- 动力装甲现在提供更高的辐射抗性加成
此外,身体部位的伤害倍率已调整:
- 头部:仍然2倍
- 躯干:静止 1x
- 四肢:现在 x 0.5
如果你有任何想法,请给我留言,希望我能看到 :D
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