在摇头娃娃脚本上没有SPECIAL检查

对《辐射3》中由于摇头娃娃的存在,将属性提升至10点反而浪费感到不满?这个模组给了你一个理由去追求极致。

游戏效果与变更

对《辐射3》中因摇头娃娃将属性提升到10点而感到浪费感到烦恼?这个模组给了你一个理由去追求极限。

移除了摇头娃娃脚本中的SPECIAL属性检查,这样即使你的相关SPECIAL属性已经达到最大值10,它也会给予+1的加成。这个+1是"隐形"的,因为任何超过10的角色属性都会被向下取整为10。这个"隐形"的+1只有在临时SPECIAL属性降低时才会发挥作用,例如:药物、辐射、装备。

例如:

如果你的基础敏捷度为10,并且你收集了敏捷泡泡头,你的敏捷度仍将为10,因为超过10的值会被向下舍入至10。

然而,如果你随后穿上动力装甲,敏捷度会减少2点,最终剩下9点敏捷。这时,摇头娃娃提供的"隐形"+1点就会发挥作用。

基础敏捷 10 + 摇头娃娃 + 无减少: 敏捷 = 10(基础值)+ 1(摇头娃娃)= 10(最终值11向下取整为10)

基础敏捷 10 + 无摇头娃娃 + 动力装甲: 敏捷 = 10(基础值)- 2(动力装甲)= 8(最终值)

基础敏捷 10 + 摇头娃娃 + 动力装甲: 敏捷 = 10(基础值)+ 1(摇头娃娃)- 2(动力装甲)= 9(最终值)

注意:

这个模组不具备追溯性。
它只会在你实际拾取摇头娃娃时改变脚本。
由该模组调整的任何属性在此之后的所有存档中都将永久生效。
如果你想移除效果,必须打开控制台并使用player.modav命令手动减去奖励属性。

详情请参阅维基页面:http://fallout.wikia.com/wiki/Console

给懒人的快速示例:

这将从敏捷属性中移除一点(逆转该修改),针对敏捷摇头娃娃。

player.modav 敏捷 -1

如果在拾取摇头娃娃后应用了该模组,您可以使用以下命令手动增加属性

player.modav 敏捷 1