更接近经典 - 生命值
在《辐射3》中使用了默认的生命值计算方式后,我在游戏终局时拥有500点生命值。再加上动力装甲的加持,我简直成了一台行走的坦克,几乎不需要使用治疗针,而同伴们与其说是帮手,
版本历史
1.0 - 首发版本
安装
将 Closer to Classics - Hitpoints.esp 放置到你的 Fallout 3\Data 文件夹中,并激活它。
移除
由于此模组修改了角色生命值的基础数值,即使模组被停用,该数值仍会保持修改后的状态。因此,使用此模组是一条单行道。在激活模组前请保存您的游戏存档。若您决定不再使用它,请停用模组并加载激活前创建的存档。
描述
这个模组旨在通过减少角色的生命值来提升战斗的挑战性和刺激感。
采用了一个新的生命值计算公式,类似于《辐射1》和《辐射2》中使用的公式:
总生命值 = 15 + (耐力 * 5) + (力量 * 2) + ((耐力 / 2) + 2) * 等级
公式是完全追溯性的:如果你离开避难所后力量或耐力发生变化,你的生命值也会相应改变。
只有永久性变化才会被计入,比如来自技能的那些:穿戴护甲或服用提升耐力或力量的药物不会给你任何额外的生命值。
生命赐予者技能已更改。
现在它有三个等级。
生命赐予者技能的每一级都会为你每级提供 1 点额外生命值,
到 20 级时总共可获得 60 点额外生命值。
注释
更少的生命值意味着战斗会更艰难。有时战斗会变得极其艰难。"非常困难"难度现在真的是非常困难了,尤其是在游戏初期。激活模组前请记住这一点!
已知问题
- 如"移除"部分所述,此模组是一条单行道。激活前请务必保存游戏,以防您不喜欢降低生命值的设定。
- 此模组将与任何修改基础生命值计算方式的其他模组冲突。
- 启用模组后,或当你的力量和耐力发生变化时,生命值的变动可能需要一些时间才能显示。
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