楠村的技能创作

楠村的技能创作

这是一个持续项目的开端,旨在为各类角色构建开发专属技能。目前(版本0.3.3)已推出三个围绕化学药剂设计的坦克型角色专属技能。欢迎留言评论或

杂项

[版本 0.3.3] 内容:

  1. 简介
  2. 安装
  3. 卸载说明
  4. 特性
  5. 联系方式
  6. 版本历史
  7. 法律条款 请务必留下评论。这让我很开心。
    而且这对我很有帮助,因为某种程度上,我正在依靠社区的想法和意见来决定模组的内容。
  8. --=简介=-- 你好! 这是我使用Garden of Eden Creation Kit制作并发布的第一个模组,我决定与社区分享。
    目前,只有三个技能,专为那些能承受巨大伤害却无法发挥自身价值的角色设计... 建设性的批评总是受欢迎的,鉴于我决定不妨从最简单的部分开始学习用G.E.C.K制作模组...比如技能系统。与其仅仅满足个人需求而不挑战极限,这正是我选择根据社区建议创建几个技能树的原因,以便更好地理解G.E.C.K中可用的功能等等。 正在制作中: 一旦我收到关于坦克路线的反馈和建议,我会根据这些意见来完成它。 我正在考虑另外两条路线,第一条是潜行,然后是增益-DPS。(化学狂人。)
  9. --=安装=-- 只需将包含的.esp文件放入您的Data文件夹中。(默认路径为C:/Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3/Data) 使用FOMM:轻松启动FOMM并启用.esp文件。 不使用FOMM:运行Fallout3Launcher.exe,从屏幕上弹出的可选选项中选择"数据"选项。启用.esp文件。
  10. --=卸载说明=-- 与其他大多数技能包一样,这个同样让人头疼。
    请在停用并删除.esp文件前,使用控制台命令移除技能。 图标删除:删除Kusumura文件夹。 (Data/Textures/Interface/Icons/pipboyimages/Kusumura)
  11. --=特权=-- 治疗阶段1: 描述:你已发现了内心治愈的力量,尽管你的旅程才刚刚开始。在首都废土的新经历让你接触到了许多事物……包括派对。哦,嗬!你这个坏蛋。整夜不睡,"试验"杰特、精神药、霸力这类东西……难怪你早上感觉这么糟糕,嗑药又宿醉!明智的你,冥想艺术并未完全遗失。你已学会将意志力集中在学习如何抵御成瘾上……倾听你内心的声音,而非头脑! [在等级1时,你将获得25%的成瘾抗性,等级2时提升至50%,最终在等级3达到100%。 前提条件:等级3,必须已使用至少30次化学物品以开启坦克专精路线——自我治疗。] 治疗阶段2: 描述:你在内心治愈之路上的经历为你带来了另一项优势,在战斗中当血液沸腾时,你的四肢会自行愈合,血管中奔涌着如同千日烈阳般的炽热怒火!不过缺点是,如此火爆的脾气...恐怕没多少人会喜欢你。[在战斗中时,你的四肢会轻松再生。四肢包括手臂和腿:别抱怨你的脑震荡怎么还没好,对吧?躯干和头部不算作四肢。-四肢-。 前置条件:等级7,治疗阶段2。需使用/消耗150个医疗包。 治疗阶段 3: 描述:你将部分经过修炼的内在专注力用于抵抗辐射影响。<此处插入角色扮演背景段落。说实话我实在编不出什么好故事。哈哈。><br>[获得65%辐射抗性。<br>前置条件:等级11,治疗阶段2。需服用25个Rad-X。]<br><br>治疗阶段4:<br>描述:你已成为熟练的游泳者,学会了如何在水下屏息,能持续数小时!...不过仅限于室内。你是在泳池练习的。水压和气压都比户外低得多,水温也温暖许多..户外环境简直把你吓破胆!各种变量变化让你惊慌失措,暂时还无法集中精力。<br>[在室内游泳时可获得水下呼吸能力!但仅限室内或洞穴中使用。<br>前置条件:等级15,治疗阶段3。]<br><br><br><br>5) --=联系方式=--<br><br>欢迎通过Nexus站内信联系我,当然也可以通过邮箱[email protected]。<br><br><br>6) --=版本历史=--<br><br>作为新模组,将持续更新...目前看来每小时都在改,但我仍在修复其中的问题。急需测试玩家验证兼容性,有意者欢迎报名!<br><br><span class="wbbtab"></span>0.3.3 - 本次更新主要添加精美图标!小修小补,完成第四能力的测试。居然一次就完美运行!真是走运!<br><br>祝游戏愉快!<br>~虚空之主<br>九洲村御影子<br><br><span class="wbbtab"></span>0.3.2 - 新增技能!根据Holliberri反馈,采纳了关于分级首项技能的建议。现在分三阶段:初始25%,二阶50%,三阶100%。平衡性良好,因为一级技能就需要30个化学制剂,是原来的三倍。三级即可学习,作为基础技能建议尽早获取以解锁后续治疗系技能。治疗阶段2现在需要阶段1达到两级才能学习。仍不明白为何该技能会持续治疗,不过应该没人会抱怨吧?哈哈。<br>同时简化了游戏内技能描述,完整版说明详见随附文件。这些描述包含技能设计的角色扮演逻辑,不过不在乎背景的玩家无需纠结,游戏内现在只显示效果和需求。<br>尝试用优先级解决肢体治疗问题,现在理论上应在战斗状态(Player.IsInCombat == 1.000)下触发治疗。但预感可能不奏效,仍需帮助。<br>另向模组作者求助:能否在获取技能时自动添加物品到背包?潜行系技能设计需要此功能。任何帮助都将获得署名致谢。<br>仍在考虑分级系统,但主要问题是技能树不能占用所有等级,玩家还需要其他必要技能。<br><br>祝游戏愉快!<br>~虚空之主<br>九洲村御影子<br><br><span class="wbbtab"></span>0.3.1 - 开始使用更简洁的版本号!修复遗漏:第二阶技能需要精确消耗100个治疗针。肢体再生速率原先堪比上帝模式,现已调整。但战斗触发治疗的参数仍待修正,目前会持续治疗。凌晨1:30的我觉得睡一觉就有灵感了。如果有人读到这儿,欢迎讨论是否该保留持续治疗。第一和第三技能运行完美——我嗑了5万瓶疯狂药和2000个霸力丸都没上瘾,还能安然探索G.E.C.K区域。唯独第二技能让我头秃。睡醒后还会去Nexus论坛求助,那招向来管用。XD 模组作者可用G.E.C.K查看问题代码"KULIMB"。<br><br>游戏愉快,<br>~九洲村御影子<br><br><span class="wbbtab"></span>0.3 - 修复肢体再生技能的重大设定错误:不仅需要100个治疗针,还手滑设置了80级前置要求。XD 同时补全了法律条款。作为盯着G.E.C.K界面五分钟后做的首个模组...我特么真是天才!XD(虽然我黑发天然,但显然该少犯低级错误。还发现能力定义消失的原因——我特么忘了设活动文件!)<br><br><span class="wbbtab"></span>0.2 - 重大失误。XD G.E.C.K莫名没保存角色能力数据。现已修复并调整各技能效果,从神级削弱到合理范围。多亏发现拼写错误才注意到这个致命问题!<br><br><span class="wbbtab"></span>0.1 初始版本<br><br><br><br>7) --=法律条款=-- (还没下载的现在就去吧,反正没人爱看致谢)<br><br>-感谢贝塞斯达打造《辐射3》<br>-感谢Fallout 3 Nexus提供模组分享平台<br>-特别感谢TimeSlip开发FOMM模组管理器<br>-感谢Holliberry的宝贵建议<br><br>本模组及其衍生作品需经我授权并标注出处。<br><br>~九洲村御影子<br>虚空之主</insert>